Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Как по мне так лучше сделать наоборот, как я и писал выше - версия 2.4 наиболее правильная. Вам ещё придётся работать с 64=битными игрушками. Вот в версию 2.4 я могу добавить Логи из версии 2.4.2 и наиболее приблизить получаемые на выходе скрипты, если хотите.
  2. Кстати, если 2.4 у Вас сработает, то поправить этот баг в 2.4.2 не проблема (посмотрел сейчас код)
  3. Попробуйте версию 2.4 и отпишитесь о результатах. Если на ней будет всё ОК. Тоя добавлю в неё Логи завтра и выложу по версией 2.4.G66 (Про версию - шутка)
  4. Вот что он написал ранее: И как это я понимаю, то Плагин рассматривает это так: Game.GAME::LootLoader::Load - это адрес начала модуля. +Е7 - это смещение до адреса инъекции.
  5. И попробуй версию плагина, которую я считаю более рабочей на сегодня.
  6. У меня игры нет. Но есть Туториал СЕ под рукой. У тебя в Туториале нормально адреса создаются?
  7. Короче опишу так: Самая рабочая версия плагина, но тестировал я это очень давно (февраль 2016 г.) находится здесь. Версия 2.4. В ней исправлен баг при работе плагина с 64-битными игрушками. Я написал об этом Мастеру, что в его версии 2.4.2 ошибка вернулась, но либо он не заметил мой пост, либо был очень сильно занят, а потом забыл, а я не стал его беспокоить больше, Так как со временем у него тогда было плохо. Недостатки 2.4 - нет той красоты, которую навёл Мастер в версии 2.4.2. Но часть из них (это Логи внизу скриптов) я смогу вернуть(из 2.4.2 в 2.4), но мне нужно пару часиков посидеть, большее поправить не смогу, т.к. не знаю ЯП. Если это будет нужно. По поводу твоего бага не знаю. Нужно проверить на твоей версии СЕ Плагин 2.4. Если и с ней будет конфликт, то либо откатывать СЕ, либо просить Мастера править это.
  8. Это какой-то глюк, У меня такого нет. А версия СЕ - какая?
  9. А как же виде-уроки по ассемблеру и С++, которые Вы с Xipho обсуждали на стриме - на них же тоже нужно ого-го сколько времени?
  10. Смысл ИХМО есть. Но нужно исходить из реалий - а есть ли у тебя самого желание, а самое главное время.
  11. У меня таже версия, тогда не понял, что за символы, Можешь скрин выложить созданного скрипта, а хотя быстрее сам скрипт сюда закинь.
  12. Blackdots, кстати очень большая просьба, если всё-таки найдёшь решение как расположить форму над окном игры в полноэкранном режиме без Хука (если это конечно возможно), то выложи его в топике. Думаю это интересует многих на форуме. Поэтому просьба не уподобляться некоторым пользователям, которые пишут: "Нашёл решение." И всё - тема повисла.
  13. Может это поможет. А конкретно, что-то типа этого: void UDF1::FormDeactivate(TObject *Sender) { Application->RestoreTopMosts(); }
  14. На видео я жму Alt Tab и, если ты жмёшь эти же клавиши, то конечно игра будет сворачиваться. Трейнер на видео не дописан, поэтому я и запускал игру в оконном режиме. Видео снято, что бы подтвердить, что на видео, который ты привёл в пример, не d3d9 hook.
  15. Diablo The Hell v1 209 Пишем программный перебор шмоток по заданным характеристикам. (Часть 3) Скрипт "16.1. Перебор предмета по заданным характеристикам": Видео: Табличка: Здесь.
  16. Скорее всего 64-битная. А Туториал ты скорее всего запускал именно 32-битный. Попробуй на 64-битном туториале сделать, скорее всего тебе нужно будет переписать под 64 свой код.
  17. Качнул версию -- Релиз группы: R.G.Creative -- Автор репака: K0RW1N Плагин или вручную. Вроде сработал, вот он что дал: SergBrNord, потесть, полученную сигну.
  18. Нужно читать внимательно, а не бегло, если уж пишешь в теме. Про плагин там практически ничего, так как плагин не работал на Моде для Дьябло, а все сигны я делал вручную и объяснил как.
  19. А может ты полностью прочтёшь сообщение. и в ссылках тоже.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.