Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Жень, ну ты крут - продолжаешь разговор через века - Сообщению уже год отроду.
  2. Сейчас обнаружил (не дождался реакции заказчика), что табличка из-за скрипта LUA работает не правильно (я думал, что без его активации таймер не будет активироваться, а оказалось активируется).. Удалил LUA-скрипт (если понадобится переделаю его) и форму. Табличку перезалью: таблицу выложил здесь.
  3. А если так: if(buffer[i]==signature[0]) ЗЫ: поправил в твоём сообщение в топике.
  4. Xipho вызвали на работу, так что пока не известно.
  5. Скрипты LUA-скрипт: "15 Снятие ограничения к-ва выпавших предметов на этаже." Видео: Табличка: таблица в следующем сообщении
  6. Водители-"Пугала" смотряться прикольно, но играть так будет не интересно.
  7. Молодец!!! что сам разобрался.
  8. Тогда может это, как в некоторых играх, т.е. есть флаг, куда нужно записать новое значение (Обычно двоичная система используется). Вот пример. реализации в этом сообщении.
  9. Я об этом в видео сказал что адрес во float - это именно визуалка. Я думал, что через стек передаётся реальное значение, котрое потом используется. Ну ещё я сказал, что это нужно тестить, но я этого делать не буду. И с визуалки теперь легче найти реальное значение.
  10. Посмотрите моё видео Dark Souls ADD ITEM, если не смотрели. Я его не правильно назвал - это именно добавление НОВОГО предмета в инвентарь. Может чем то поможет. Если нужно будет, что-нибудь уточнить по видео, скрипту, выходу на инструкцию, пишите - отвечу.
  11. Моё отношение к списку опроса - лучше делать по нему именно подготовленные видео-уроки(как это сделал ты недавно), а не стрим. Стримы делать часовые, чтобы не уставала публика (и не заскучала). Взламывать более простые опции (или опции, на которых уже набили руку) - для скорости. Приглашать 1 (максимум 2) человек для голосового сопровождения (иначе стрим будет ну очень длинный), по-моему очень не плохая идея. Стримы больше служат для привлечения новичков на наш ресурс. А вот хорошо подготовленные уроки, например как у Xipho в серии "Взлом игр от "А" до "Я"", особенно в начале, как у Kenga и у тебя мне кажется будут лучше работать. Но это всё - ИМХО.
  12. Моё мнение:можно и то, и другое - какая разница на одном участке игрового кода будут рассчитываться новые координаты, или на двух (участок игрового кода и участок кода нашей инъекции). Думаю можно добавить ещё одну переменную: globalalloc(Jump_by_coord_Value_Increase,8) и изменить чуть-чуть логику кода инъекции - добавить сравнение увеличения координаты (или скорости) до определённой (нужной) величины и после этого делать уменьшение.
  13. Благодарю! Если не к спеху, то посмотрю (на следующих длинных выходных). Если согласен - скинь в личку сейв с опытом, где опыт можно посмотреть и за что он в игре начисляется.
  14. Вот, что получилось: Видео - звук к сожалению (из-за конфликта Bandicam и dxwnd) запаздывает. СкриптЫ: "Без провала пола.": "Без убывания полоски": Видео: Табличка: Prince of Persia.CT
  15. Это было моим первым предположением. Ну для DS проще найти именно Position.Y. Короче нужно будет попробовать.
  16. AntonVit, часто читаю от тебя критику , попробуй сам снять какой-нибудь урок .
  17. MasterGH, вопрос - можно ли через обычные координаты выйти на те же велосити? А то, например в игре DarkSouls, твой метод поиска скорее всего не применим, там прежде чем прыгнуть, нужно разбежаться.
  18. Скорее всего не подвис - думаю всё дело в том, что ты действия делал на втором мониторе, а снимал первый. Я, когда смотрел видео, так и предположил, что у тебя:
  19. Урра!! Долгожданное видео - MasterGH, Большое спасибо!!! Для первого видео - не плохо, но не на пять. (За объяснение 10 +++, за видео 3 - ) Подписался на канале, Одно замечание (но ты про него уже и сам отписался): "MasterGH, Болшой СЕНКУ!!! Жаль только, что на минут 10 видео начиная с середины, слышно только, а видео не меняется." (Скопировано с Тюба). Пожелание: В следующих видео просьба ещё больших касаться различных опций нашего любимого инструмента СЕ.
  20. А точно. Тогда тем более. Сегодня посмотрел твой адрес: Написал пару, тройку скриптов - эффекты интересные (например пол не проваливается при включённом скрипте, проходишь по нему, отключаешь скрипт и идёшь дальше, другой эффект - полное расходование полоски, ну и третий - как ты и описывал ранее - замирание игры), но не то что ты хочешь. В воскресение попробую всё-таки выйти на адрес именно отнимания полоски.
  21. Теперь понято. На выходных посмотрю. Ну фильтр я писать точно не буду (это уже сам - думаю там ничего сложного нет), играть в игру до момента встречи с босом я не буду.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.