-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
Жень, ну ты крут - продолжаешь разговор через века - Сообщению уже год отроду.
-
Сейчас обнаружил (не дождался реакции заказчика), что табличка из-за скрипта LUA работает не правильно (я думал, что без его активации таймер не будет активироваться, а оказалось активируется).. Удалил LUA-скрипт (если понадобится переделаю его) и форму. Табличку перезалью: таблицу выложил здесь.
-
Внутри тега "Код"
-
А если так: if(buffer[i]==signature[0]) ЗЫ: поправил в твоём сообщение в топике.
-
Xipho вызвали на работу, так что пока не известно.
-
Скрипты LUA-скрипт: "15 Снятие ограничения к-ва выпавших предметов на этаже." Видео: Табличка: таблица в следующем сообщении
-
Водители-"Пугала" смотряться прикольно, но играть так будет не интересно.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Молодец!!! что сам разобрался.
-
Тогда может это, как в некоторых играх, т.е. есть флаг, куда нужно записать новое значение (Обычно двоичная система используется). Вот пример. реализации в этом сообщении.
-
Конечно, я тоже - я же написал:
-
Посмотрите моё видео Dark Souls ADD ITEM, если не смотрели. Я его не правильно назвал - это именно добавление НОВОГО предмета в инвентарь. Может чем то поможет. Если нужно будет, что-нибудь уточнить по видео, скрипту, выходу на инструкцию, пишите - отвечу.
-
Моё отношение к списку опроса - лучше делать по нему именно подготовленные видео-уроки(как это сделал ты недавно), а не стрим. Стримы делать часовые, чтобы не уставала публика (и не заскучала). Взламывать более простые опции (или опции, на которых уже набили руку) - для скорости. Приглашать 1 (максимум 2) человек для голосового сопровождения (иначе стрим будет ну очень длинный), по-моему очень не плохая идея. Стримы больше служат для привлечения новичков на наш ресурс. А вот хорошо подготовленные уроки, например как у Xipho в серии "Взлом игр от "А" до "Я"", особенно в начале, как у Kenga и у тебя мне кажется будут лучше работать. Но это всё - ИМХО.
-
Моё мнение:можно и то, и другое - какая разница на одном участке игрового кода будут рассчитываться новые координаты, или на двух (участок игрового кода и участок кода нашей инъекции). Думаю можно добавить ещё одну переменную: globalalloc(Jump_by_coord_Value_Increase,8) и изменить чуть-чуть логику кода инъекции - добавить сравнение увеличения координаты (или скорости) до определённой (нужной) величины и после этого делать уменьшение.
-
Это было моим первым предположением. Ну для DS проще найти именно Position.Y. Короче нужно будет попробовать.
-
AntonVit, часто читаю от тебя критику , попробуй сам снять какой-нибудь урок .
-
MasterGH, вопрос - можно ли через обычные координаты выйти на те же велосити? А то, например в игре DarkSouls, твой метод поиска скорее всего не применим, там прежде чем прыгнуть, нужно разбежаться.
-
Скорее всего не подвис - думаю всё дело в том, что ты действия делал на втором мониторе, а снимал первый. Я, когда смотрел видео, так и предположил, что у тебя:
-
Урра!! Долгожданное видео - MasterGH, Большое спасибо!!! Для первого видео - не плохо, но не на пять. (За объяснение 10 +++, за видео 3 - ) Подписался на канале, Одно замечание (но ты про него уже и сам отписался): "MasterGH, Болшой СЕНКУ!!! Жаль только, что на минут 10 видео начиная с середины, слышно только, а видео не меняется." (Скопировано с Тюба). Пожелание: В следующих видео просьба ещё больших касаться различных опций нашего любимого инструмента СЕ.
-
А точно. Тогда тем более. Сегодня посмотрел твой адрес: Написал пару, тройку скриптов - эффекты интересные (например пол не проваливается при включённом скрипте, проходишь по нему, отключаешь скрипт и идёшь дальше, другой эффект - полное расходование полоски, ну и третий - как ты и описывал ранее - замирание игры), но не то что ты хочешь. В воскресение попробую всё-таки выйти на адрес именно отнимания полоски.
-
Не за что.
-
LUA-скрипт: Видео: Табличка: Tutorial-i386.CT