Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. ШАРИК, думаю, что дело не в защите. Я не знаю, как Вы с DRiM3 реализовывали скрипт. Но, если использовали ту инструкцию, которая у него на видео проскакивала, то на ней (уверен на 100 процентов) висит много адресов и, если Вы не писали фильтр, то конечно вылеты. Я, попытался человеку помочь, но, он не знает даже элементарных вещей и при этом ему лень посмотреть темы, на которые я давал ему ссылки. Так что, если не хочет учиться - пусть выкладывает запрос - в соответствующей теме.
  2. Спасибо! Не знал, хотя она у меня уже давно на компе - посмотрю.
  3. partoftheworlD, привет. Хорошее дело затеял. Пожелания: 1. Лучше создать (попроси Xipho, сейчас модераторов к сожалению нет, keng опять куда-то запропостился) одноимённый спец. раздел (IDA) в разделе Вопросы по утилитам. А то ты постишь в разных разделах - трудно будет искать, когда люди начнут изучать утилиту. 2. Запиши несколько конкретных примеров (не теоретич.) с использованием IDA при взломе игры, причём подчёркивающих лучшие возможности IDA перед CE. И спасибо!!! Нужно будет попробовать утилиту.
  4. SergBrNord, добрый вечер. Эт я в курсе и в видио, если смотрел, я это сказал. Это для тебя естественно - ты в эту игру играешь. Я в эту игру не играю. По моим наблюдениям: Полоска, при нажатии на Q вначале убывает, доходит до какого-то момента (видимо момента, когда принц в безопасности по расчётам игрового кода), а потом течёт по нормальному течению времени. Вот здесь и вопрос - тебе нужно, чтобы убывание происходило быстро, или чтобы восстановление было быстрым? Что именно из этого и поясни на что это в игре влияет. Я его добавлял пока видео грузилось, и в нём тоже самое - сперва убывание, а потом возрастание. Это скорее всего адрес, как я тебе и писал, влияющий на всю игру. Но через него (а можно и без него) выйти на адрес именно таймера убывания. Т.е. с поиском я уже давно определился, 4 байта, неизвестное, а вот увеличилось (или уменьшилось, но скорее всего увеличилось) нужно уже смотреть будет в игре. И при достижении момента - это значение равно 0. На какую именно? В моём скрипте "Infinite time rollback"? mov [ebx+18],edi Эту?
  5. Не знаю, что сглючило: Бандикам (при записи) или Тюб (при обработки). но это было в первый раз. Сегодня на 2-х видео из трёх звук отстаёт. Прошу прощения перед теми. для кого писал видео, но переделывать влом, да и нет времени. По видимому всё-таки ТЮБ глюканул, сейчас прослушал видео на винте - звук нормальный. Так что может быть на следующих выходных перезалью.
  6. 1. Сам запрос. 2. Скрипт "Infinite time rollback": 3. Видео: 4. Табличка: Выложил здесь.
  7. 2. Скрипт "Resources": Видео: Табличка: For_antony.CT
  8. 1. Сам запрос - здесь. 2. Скрипт "Freeze Timer": 3. Видео: 4. Табличка Табличку выложил в следующем сообщении.
  9. Скрипт "Infinite HP": Скрипт "God Mod": Видео: Табличка: HowToSurvive2.CT
  10. ЗЫ: так как на видео не понятно с чем работает инструкция с количеством предмета или с указателем на сам предмет, то скрипт может быть нужно будет написать так: mov ecx,[eax] mov [eax],ecx
  11. Мы это понимаем. 1. Я не зареган в ВК. 2. Я не собираюсь играть в эту игру., чтобы искать в ней. 3. Я не взламываю онлайн-игры и многопользовательские (мой принцип). Вы попросили помощи в написании, скрипта - я попросил выложить скрипт из инструкции на видео. Короче поясню, что я понял из игрового кода, который увидел на видео. lea eax,[eax+esi*4+10] [eax+esi*4+10] - адрес ячейки инвентаря Вашего героя, где esi - это ID ячейки; eax - указатель на инвентарь. Так вот, если написать скрипт из следующей инструкции mov [eax],ecx что-то типа: mov ecx,1 mov [eax],ecx предметы при выкидывании будут оставаться в инвентаре, а копия будет на земле. Вот именно из этой инструкции - mov [eax],ecx, я и просил Вас:
  12. ШАРИК, у меня абсолютно такая же реакция. (И кстати я немного похож на Джеки, особенно в молодости ) DRiM3, тогда Вы не внимательно читаете, перечитайте Ваш топик заново - я попросил: дал ссылку, где поясняется, что это означает. Если Вы этого не поняли, то Вам ещё пока рано взламывать и нужно всё заново - начать с просмотра видео-уроков. Ссылки на необходимые видео-уроки для новичков я собрал в этом топике - почитайте и пересмотрите его.
  13. Попробую - но первый выходной только в воскресение. Пожалуйста.
  14. antony, вообще-то нужно более подробно писать, что Вам нужно для игры (я в эту игру не играл и какие опции нужны не знаю) и для этого есть специальный раздел. Сделал один скрипт (навскидку самый важный - заморозка таймера). Скрипт "Freeze Timer": Видео: Табличку выложил - см. ссылку дальше по теме.
  15. В данном случае нопить нельзя, выложи АА-скрипт из инструкции, которая на видео, попробуем что-нибудь придумать.
  16. Уверен, что не правильно выровняли количество НОПОВ. Выложите сюда стандартный СЕ-ный АА -скрипт из инстукции - поможем.
  17. ARRAMAGA , ты не всё ещё доделал, для написания рабочего скрипта, нужно больше инфы. Посмотри мой видео-урок,
  18. Пойти туда - не зная куда, найти то - не зная что. По-моему все открытия так и делались - метод научного тыка. Да - их куда-то направо повернуло.
  19. Это зависит от того. как будет реализован плагин в будущем. Уже - ЗДОРОВО!!! ЗЫ: Я после «Кин-дза-дза!», всегда за "Цветовую дифференциацию штанов".
  20. Навскидку: Эти области не плохо использовать для видео-уроков. Отметить место инъекции. Отметить начало и конец исследуемой игровой функции.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.