Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Точно. Эт я опции перепутал - спутал с NO Reload. Перевёл RAPID FIRE - быстрый огонь, а ну тогда либо так попробовать: либо так: либо так: просто xor eax,eax в отличии от mov eax,0 меняет флаг (я Жень, тебе уже писал об этом и это может приводить к вылету). Я помню, что в какой-то момент ты первый раз использовал этот опкод XOR и он тебе понравился и ты его стал использовать и к месту и не к месту. В той же таблице, которую ты привёл здесь, можно многие твои XORы заменить либо на запись 0, либо заNOPить инструкции SUB.
  2. Жень, попробуй в RAPID FIRE либо так сделать: Хотя сомневаюсь, т.к. inc / dec - часто приводит к вылетам игры. Либо вообще заNOPить инструкцию: Во втором скрипте я более уверен, но всё конечно зависит от кода игры.
  3. SER[G]ANT, круто!!! Оперативно!!!
  4. Лично я точно пас - не люблю Бетки и промежуточные релизы, у меня до сих пор стоит самая первая версия CE 6,5. Причём бетки не люблю и в играх и в драйверах, не любовь к ним появилась ещё с драйверов Нвидео и с обновлений Скайпа, глюка 4 словил, приходилось откатываться на предыдущие версии. Так что подожду офиц. релиза СЕ 6,6. Жень, сомневаюсь, что у тебя получиться - я иногда и на русском твоим объяснения плохо понимаю (это не в обиду будет сказано) . А уж ещё после перевода Гуглом - текст будет совсем не понятен. Лично я один раз попытался написать на английском сайте, ну я уже где-то писал об этом, меня не поняли: Человек написал "Спасибо Гуглу за работу, но я не хрена не понял, что Вы хотите." Так что больше не пытаюсь. Нужно учить английский. Это совет всем, особенно молодым - учите пока мозги работают хорошо и пока Вас не заел быт.
  5. А с помощью кнопки, которую Xipho добавил (здесь его сообщение), пробовал сделать?
  6. Понятно. Я просто написал скрипт, чтобы пояснить, что методика поиска ID предметов одна и та же: через количество стакающихся предметов выходим на структуру инвентаря, а там уже ищем ID и потом пишем скрипт. Структуры инвентаря в различных играх - конечно разные.
  7. Ну я подробно не исследовал регион памяти (я был в игре минут 20), понадеялся, что partoftheworID, знает игру хорошо и всё уже там перерыл и поэтому взял такие же значения как и у него, а так нужно более подробно исследовать структуру (регион памяти), чтобы сделать скрипт для замены/добавления предмета.
  8. Скачал (благо игра небольшая) какой-то репак от Механиков (по моему версия 1.6.2 вроде). Всё ищется также - именно количество, там в самом начале игры есть 2 изоленты и 2 гвозди (этого достаточно для выхода на инвентарь), сделал по 99 штук. Скрипт на ID предмета, который выделяем в инвентаре: И табличка: DyingLightGame.CT
  9. Скорее всего ты просто вышел не на ту структуру. - не на структуру инвентаря. К сожалению я не нашёл в видео-прохождениях (быстро пролистал пару серий одного из видео прохождений), чтобы лейтсплейщик покопался в инвентаре и не знаю как устроено в твоей игре всё, но предполагаю, что ты выходил через количество патронов, а патроны не во всех играх лежат в структуре инвентаря, чаще всего лежат только в структуре оружия, а в ней ID предмета может и не быть, а только указатель на нужную структуру. Если ты выходил именно через патроны, то попробуй выйти на инвентарь через другие стакующиеся предметы, ну не знаю например материалы для крафта или что там у тебя в игре есть. У меня сейчас со временем к сожалению со всем плохо, а так бы покопался в игре.
  10. Особенно понравился - это ответ.
  11. Baracuda, ты же посмотрел моё видео, попробуй также поискать ID предметов, а не гадать - как может выглядеть ID предмета, т.е. выйди через количество предмета на структуру инвентаря, а уже в ней (или в регионе памяти, это кому-как удобно) поискать ID скорее всего будут не далеко от количества предметов.
  12. Переустанавливай ОС. Уже не поправишь. Будет быстрее.
  13. Всё равно не понял. Ладно на сегодня уже пожалуй закончим. Мне нужно уже идти.
  14. Молодец!!! Что именно переключать? Вопрос пока не понял.
  15. Попробуй сделать, по аналогии - как мы делали только что с уровнем героя, скорее всего инструкция работает также, т.е. вначале цикла пробегает по твоим героям. Если не получится - пиши.
  16. Baracuda, всё придёт с практикой, периодически и теорией занимайся - встретился незнакомый опкод (инструкция) - погугли, почитай, посмотри примеры реализации, примени в практике. Больше лазай в структурах (регионах памяти), раскрывай в структурах поинтеры. Короче практика.
  17. PS: Но я бы делал подобный скрипт (если бы делал конечно ) не так. А по другому. Т.е. чтобы добавлялся уровень именно тому герою, которому я хочу.
  18. Ты сперва найми этих 2 героев и проверь скрипт. Увидишь - скрипт будет добавлять 4-ым именно твоим героям. (так работает твоя инструкция).
  19. Потому что читаешь не внимательно: Вот так нужно: Вот этот скрипт будет добавлять уровень 4 героям.
  20. Получается, что так, только не забывай в каждой секции inc [flag] и в последней - обнулить flag/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.