Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Ну если уже проверил обновлённый скрипт, то значит игровая инструкция работает по другому, а не как я описал в варианте:
  2. Скрипт проверь. я его подккоректировал: PS: Забыл метку поставить @@, исправил скрипт, если уже проверял, перепроверь.
  3. Для одного из вариантов, сейчас попробую переделать твой скрипт. Вариант 1: Если инструкция, которую ты выбрал первые два своих обращения делает по двум твоим героям: Также, как и в первом скрипте уровень будет добавляться при flag = 1 (назначай вручную или хоткеем), потом flag автоматом станет равным 2 и после добавления ещё одного одного уровня, станет равным 0. PS: Забыл метку поставить @@, исправил скрипт, если уже проверял, перепроверь.
  4. Если была бы у тебя веб камера, мы быстро это сделали. А так не могу, очень долго всё это объяснять. Так как: и они зависят от кода игры, как работают инструкции.
  5. Вариантов несколько, но писать и объяснять долго, проще было бы по Скайпу, но у тебя нету вебкамеры (мы уже пробовали).
  6. Потому что мы поставили флаг и обнуляем его, соответственно скрипт срабатывает только один раз и добавляет уровень только герою, с уровнем которого работает инструкция в самый первый проход.
  7. 90 90 - это два nop для выравнивания кода. 31 DB - это xor ebx,ebx; т.е. обнуление регистра ebx, а так как в ebx на данном участке кода находится урон, то это обнуление урона. Вот посмотри дальше по коду строчка: add [r15+000000E8],ebx урон (отрицательный) или лечение (положительное) прибавляется к текущему здоровью (оно лежит в адресе [r15+000000E8] .
  8. Я из твоего скрипта делал, а ты прыг не указал. А так:
  9. При изменении значения в самом адресе уровня - в игре уровень меняется? Ты проверял это? Если проверял и значение меняется, то попробуй так:
  10. В этом прохождении собрал наиболее простое прохождение самих миссий на Легенде, на максимальное количество очков, всех испытаний и рейтингов, собраны все улики и предметы. Плей-лист:
  11. Ответ для тех, кто будет читать эту тему. Разобрали вопрос с ним в ЛС. Скрипт у Baracuda абсолютно верен и рабочий. Неправильно были забиты сами адреса в табличку, т.е. смещения, адреса Базовый и Базовый 2 - лишние. адрес уровня - [[item-ptr]+b0]+008 адрес прочности - [[item-ptr]+b0]+154
  12. ОК! Я пока - покушаю. У меня тоже сейчас как раз видео на Тюб загружается.
  13. Baracuda, короче, у меня сейчас, к сожалению со временем плохо, что задавать много наводящих вопросов, чтобы понять, что именно ты хочешь сделать. Поэтому запиши видео, что ты делаешь и как. Или подожди, может я просто сейчас туплю и кто-нибудь поймёт что ты хочешь и так из твоего первого сообщения и поможет тебе.
  14. Только обратил внимание что 4 байта, тогда мой скрипт не верен.
  15. PS: и просьба давать скрипт с логами СЕ иногда помогает сразу увидеть ошибку.
  16. Короче всё равно не понял тебя. А скрипт попробуй так:
  17. Вопрос не понял. 1. Какие 2 указателя? 2. Какие в игре адреса 8 байт или 4 байта? 3. Что означает - 4. Выложи пример - как пробовал, может тогда будет более понятно, что ты хочешь сделать.
  18. Может быть, и ещё какую версию AA Maker скачивал и какая у тебя версия СЕ?
  19. Читай здесь. 2.MasterGH - это был промежуточный скрипт (по-моему при попытке обхода защиты Ассасин) он не нужен, лучше посмотри плагины у самого MasterGH - у него внизу каждого сообщения есть ссылка на репозитарий с его Плагинами для СЕ. 3.Speed2. - это я в самом начале обучения взлому делал для себя памятку LUA-скрипта для изменения скорости игры. 1.index - моё видео, сам скрипт от MasterGH - здесь.
  20. Спасибо на добром слове!!! Здесь - ставится на CE 6.5.1 Здесь - выбери более свежую версию в теме (ставится на CE 6.5.1, но плагин не доработан и плохо работает на 64-разрядных играх).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.