Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Блин, там на английском . А затёртые инструкции я уже посмотрел по байтам, поэтому и написал предыдущее сообщение.
  2. Жень, а для чего так много инструкций нопать? Мне кажется достаточно один call edx занопать и всё, ну т.е.: db 90 90 ''''''''' db FF 02 или всё-таки не нужны загрузки в стек? А то вылет будет из игры.
  3. Темы связанные с табличкой: 1. Fallout 2 100 % шанс воровства. ( 100% Theft) 2. Fallout 2 min max inventory weight GG 3. Fallout2 (Accuracy - 95 %; Distance defeat MAX and No reload). По вопросу пользователя Goblin написал скрипт и записал видео. Скрипт "Illumination items": Видео: Таблица: FALLOUT2.CT
  4. Сейчас попробовал в Fallout1. Для чистоты эксперимента мешают оба мода Sfall и res, они участвуют наверное везде (я про код игры). А сносить их и переустанавливать игру - ломает. Но вроде нашёл, чисто фоллаутовский код, но нужно теперь отделить (фильтрануть) предметы от других объектов игры, а то у меня теперь всё подсвечивается и кусты и НПС и ГГ, короче все объекты. Полезу в структуру, буду смотреть, чем предметы отличаются от остальных объектов.
  5. Думаю сделать такое не так уж и сложно, например для Fallout1 и 2. человек, который писал мод Sfall реализовал это и повесил на кнопку Shift, при нажатии на неё все предметы, контейнеры лежащие на земле подсвечиваются. Ты напиши для какой игры хочешь это сделать и, если игра будет для меня интересная, могу помочь. Если для меня не интересная, то кто-нибудь другой, заинтересуется и поможет. А так начало поиска стандартное - неизвестное, 4 байта, изменилось/не изменилось. Потом скорее всего окажется, что это всего-навсего флаг (со значениями 1 - подсвечивается, 0 - не подсвечивается), но может быть и по другому реализовано. Затем выходить на координаты предметов (фильтровать, только предметы в инструкции которая считывает координаты объектов карты). Ну и 3 привязывать скрипт подсветки, к предметам на земле.
  6. Обещанное видео: Скрипт "Прикол" (смотри в видео): 7DaysToDie.CT
  7. Не за что. Вечером попозже запишу небольшое видео - поясню, что и откуда взялось. А по этому вопросу, сделаем проще, ты же скорее всего, ещё много чего взломаешь, как допилишь свою табличку до конца, сделаешь новую тему, я тебе там и закреплю твою табличку, а может к тому времени, смотря как активно будешь работать на форуме и статус у тебя будет "Разработчик", тогда и сам это сделаешь.
  8. Скрипт и табличка здесь.
  9. Давай попробуем 1 вариант скрипта (вариантов может быть несколько). Потесть: И ещё раз напоминаю - пользуйся тегом спойлера (глаз). Посмотри ещё раз тему на которую давал ссылку в этом сообщении.
  10. Ещё раз скажу - очень не внимательно читаешь. я просил из этой инструкции: "generals.exe"+100D02: 8B 4E 04 - mov ecx,[esi+04]
  11. А мне так до сих пор и нравится Fallout 2.
  12. Сенк . Скрипт "Damage 10000": Тестировал только ударом кулака, с другим оружием не разбирался, далеко не бегал. Сама табличка с двумя скриптами: таблицу выложил в этом сообщении.
  13. Жень ты будешь делать? Или мне позаниматься?
  14. Ладно, тогда вечером опять качну игру и посмотрю в игре. А то нужно много вопросов задавать, чтобы понять как это работает.
  15. Всё-таки думаю, что это здоровье сейфа (блока, предмета), попробуй ещё более простой скрипт: Может нужно будет два удара нанести по предмету. И кстати в первом варианте скрипта тоже может быть два удара.
  16. Да удалил и закачку тоже. Но думаю разберёмся. Мне нужно подумать, что это и как это.
  17. Конечно есть, мне нужно понять, что за инструкцию ты дал.
  18. Так тогда я не правильно понял функцию, скорее всего это функция именно наносимого урона, а не здоровья блока (предмета). Попробуй так:
  19. Ну, если уверен, что фильтр не нужен (т.е. инструкция работает именно с нужным тебе предметом, но вроде это так), то вот предварительно простенький скрипт, потесть его:
  20. Выложи АА-скрипт с аобсканом и логами (Предварительно посмотри эту тему.).
  21. За это и от меня спасибо!!! Я этого никогда не делал, но предположу, что в этом случае дистанция до нужного предмета будет расчётным значением, т.е. находиться в регистрах (стеке может быть) и просто поиском значения ты на него не выйдешь (нужно исследовать код). На код в данном случае выходить скорее всего придётся из координат героя, т.е. начинать нужно с поиска координат.
  22. Читай внимательнее: 1. Я просил АА-скрипт из другой инструкции. 2. Лучше давать скрипт с аобсканом - стандартный скрипт СЕ, ничего оттуда не выкидывая (Логи тоже оставлять). Ещё посмотри эту тему.
  23. LongLong, кинь сюда АА-скрипт из инструкции: mov ecx,[esi+04] которая выше твоей, напишем тебе скрипт, чтобы всё продавалось за 100000 $ .
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.