

2zolo2
Пользователи+-
Постов
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент 2zolo2
-
Поиск по сайту forum.cheatengine.org, "Access violation"
-
barsuuk, настройки попробуй поменяй в Cheat Engine, в настройки отладки, отладочный метод
-
Как быстро найти ViewMatrix, не стандартным способом? Есть 3 способа, через координаты персонажа и угол обзора, и совмещая 2 способа. 1. ViewMatrix выгледит так(в низ), для нашего примера надо подставить координаты в 04 14 24 (для OpenGL 31 32 33) и должно получится так "f:? f:? f:? f:04 f:? f:? f:? f:14 f:? f:? f:? f:24 f:? f:? f:? f:?" (для OpenGL "f:31 f:32 f:33 f:?") в CheatEngine выставляем в "тип значений" "Группой" вставляем в "значение" что получаем и ищем(иногда не находит, надо повторить). Значения с 01 02 03 11 12 13 21 22 23 должны содержать тип float от -1.0 до 1.0. 01 02 03 04 11 12 13 14 21 22 23 24 31 32 33 34 2. Угол обзора выглядит как 3 перемены с типом float, иногда 4 байта, значениями обычно от -90 до 90, от 0 до 360. Для этого способа нам нужно Углы Эйлера(поиск Euler angles, AngleVectors), псевдо код выглядит так Подставляем значения, чтоб получилось так "f:forward0 f:forward1 f:forward2 f:? f:right0 f:right1 f:right2 f:? f:up0 f:up1 f:up2 f:?" в CheatEngine выставляем в "тип значений" "Группой" вставляем в "значение" что получилось и ищем, отсеваем. Для OpenGL нужно другой код, который я не нашел и не разобрался. P.S. c 2 способом могут быть проблемы, разберусь отпишу. 3. Совмещаем 1 и 2 способ.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
ищи структуру таблицы в памяти или смотри как грузится таблица при открытий программы в отладчике. Тебе лучше сходит на https://exelab.ru тебе нужен Реверсинг программы.
-
гугол в помощь, искать структура файла Excel, World.
-
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST | WS_EX_LAYERED | WS_EX_COMPOSITED | WS_EX_TRANSPARENT, _T("Main"), _T("MW3 External Hack"), WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_SYSMENU, 100, 100, ScreenWidth, ScreenHeight, NULL, NULL, NULL, NULL); SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(255, 255, 255), NULL, LWA_COLORKEY); ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); попробуй, только перепиши под себя
-
penek227, SetLayeredWindowAttributes
-
ШАРИК, по ищи эти API FindWindow, EnumWindows там что-то было.
-
где ты, этот бред прочитал? если написана и скомпилирована в exe, это скорей api gdi рисования в directx происходить, при помощи хука нужной API directx это скорей плохой код, код в студию код в студию если с ботами работает, то и в мм должно, а насчет защиты то скорей при подсоединение к игре чита тебя бы сразу бы выкинуло, и покажи исходный свой код?
-
https://tuts4you.com/index.php
-
Если мульт значит пофиксили, или значения на сервере игры находятся.
-
mov eax, [esi+000090E8] sub eax, [esi+00000014]
-
partoftheworlD, kitsocial и самый простой таргет на основе aimbot, если его нет в игре.
-
тебе надо найти структуру врагов, а в структуре уже искать таргет. mov [клиент+0x12345],1 заготовки есть в СЕ, нужно поставить только нужную инструкцию.
-
aimbot, esp да, но придется найти структуру врагов, чтоб выбирать правильного врага, и координаты свой и врага чтоб знать дистанцию до цели, и выбирать нужного.
-
если приложение написано на OpenGl то да, и задай вопрос по конкретней, что тебе надо сделать, чтоб получить правильный ответ?
-
нет От защиты, не правильные адреса, много от чего, надо смотреть.
-
pDev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); pDev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDev->SetTexture(0, red); oDrawIndexedPrimitive(pDev, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); pDev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); pDev->SetTexture(0, green); попробуй код keng, http://kekekeng.blogspot.co.uk/2014/08/d3d-chameleon-wallhack.html
-
нашли структуру оружия, корабле в ней значение которое отвечает за доступность оружия,корабле, обычно это поиск по 0,1 заморозку или всегда поставляется нужное значение. обычно так, и они размещены вместе Статический адрес лучше искать на одном уровне, так легче будет, меньше мусора убирать предется.