

2zolo2
Пользователи+-
Постов
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент 2zolo2
-
ШАРИК, в чем?
-
casual666, к нужному процессу подключился?, данные может хранятся на сервере.
-
DeadCraft, наверное можно, сам попробуй , это надо найти функцию создания предмета или выброса.
-
ШАРИК, так он, наверное рассказывал, как эту проблему решить, если я не ошибаюсь, в своем видео или блоге. P.S. попробуй http://kekekeng.blogspot.ru/2014/08/d3d-chameleon-wallhack.html
-
DeadCraft, скорей всего, золото хранится на сервере, и каждый раз при обращению к золоту, сервер отправляет пакет с количеством золота. P.S. кому интересно, адрес золота client203.exe+76572C, и сама инструкция с адресом client203.exe+96448 - mov [client203.exe+76572C],eax
-
Xipho, а стрим был (17,02,2017)?
-
А что ты, сделал из своего, ты даже не предоставил сайт игры на котором играешь? Я могу предложить, поиск в CheatEngine по 4 байта,8 байта, float, double, строка, неизвестное значение. При помощи снифера(пакеты могут быть зашифрованы, для каждой сборки Ultima Online уникальны), поймать пакет продажи предмета, и потом с эмулировать пакет с нужным значением денег, если данные обрабатываются на сервере(проверка откуда пришли деньги и проверка по логам ) и то не факт, что взлом получится. Точно можно подсказать, только посмотрев самому сборку игры.
-
Я наверное, не правильно выразился, я говорил, чтоб ты, нашел файл из *.yaml отвечающий за рисования экрана загрузки боя и ушей, как было, реализовано в настоящем олиметре WoT.
-
DeadCraft, для ниё есть эмуляторы серверов, бот программы, и я думаю про деньги тоже были где-то упоминания, ты наверное плохо искал или хочешь получить готовый пример.
-
Самое простое, это найти API работу с файлами yaml(посмотреть мелком, он находится в самом главном файле игры) нужны знания отладчика и idapro, asm. Настройки интерфейс хранятся в файлах игры(yaml). Ищем файлы относящие к никам игроков. Ищем нужную API yaml, и ставим HOOK, после этого выставляем нужные значения или модифицируем API под нужные значения. Плюсы. Не нужно рисовать заново интерфейс игры, можно добавлять разные плюшки и есть шанс 20%-40% одобрение разработчиками.
-
уже все рассказали А разработчики разрешают модифицировать файлы игры в проекте World of Tanks Blitz? Если нет, то это чит и его сразу забанят.
-
Rewwww, чит не работает с серверами, а он, работает с памятью приложения flash(могу ошибаться)
-
barsuuk, почитай, обычно записывают в память значение которые были высчитаны CalcAngle(2), berechnePerfect(1), в 3 пытается сделать смесь с ESP и Aimbot(высчитать координаторы экрана), и в 1 определение дистанций игрока (abstand). http://www.file-upload.net/download-8362119/Aimbot_Tut2.pdf.html http://www.unknowncheats.me/forum/counterstrike-global-offensive/137492-math-hack-1-coding-aimbot-stop-using-calcangle.html http://guidedhacking.com/showthread.php?4877-Alternate-for-external-World-to-screen
-
Rewwww, так залей, на файло обменник?
-
Rewwww, данные хранятся скорей всего на сервере игры или парсить запросы от клиента к серверу. И почему такая уверенность что чит написан на СЕ?
-
matrosik, данные хранятся скорей всего на сервере игры или парсить запросы от клиента к серверу.
-
ШАРИК, защита на сервере скорей всего, и это проверка на предметы и лут(могу ошибаться),или вы нарушаете работу юнити приложения. Надо найти функцию, добавления предмета или парсит запросы с сервера к клиенту.
-
roma91212, пробовал искать float, string, неизвестное значение, 1, 2, 4 байт, double? Правильно выбрал нужный процесс?
-
Даже, идей, нет ни каких?
-
А как, вы бы, написали бота для 3D шутера или любой другой онлайновой игры, не используя перехвата directx, opengl и не читая из памяти игры?
-
barsuuk, в коде где-то ощибка.
-
Buzz, по ищи API SetLayeredWindowAttributes