Перейти к содержанию

partoftheworlD

Пользователи+
  • Постов

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент partoftheworlD

  1. Если имеется карта с препятствиями, то парсить видимую область которая попадает в fov к примеру лучами трассировки или парсить локацию, и если на пути вектора будет препятствие, то высота к примеру будет больше 2 юнитов - куда персонаж не может зайти, то искать обход, где высота будет меньше 2-х. Твой бот будет "видеть" это как-то так: Это тебе дорога в нейронные сети, бот никогда не сможет сам выстраивать оптимальный путь, всегда будет какой-то процент застреваний.
  2. https://www.unknowncheats.me/forum/d3d-tutorials-source/121840-hook-directx-11-dynamically.html
  3. С чего ты взял, что они должны замораживать или изменять значение здоровья? Тут все зависит от того для каких целей тебе нужно здоровье, если играть с ботами, то да подойдут видео кенга и гарика, если чит для онлайна, то тогда тебе нужная клиентская структура, а в ней ничего не может замораживаться т.к. это копия серверной.
  4. в кс здоровье целое 4 байта, у тебя уже в первом пункте ошибка. перед тем как искать указатель, необходимо найти правильный адрес, это проверяется с помощью ctrl+b на адресе в CE(не помню как называется), рядом в памяти должно быть значение номера команды, если нашел все верно, то и указатели будут работать. upd
  5. вопрос же был как сделать, а не в решении проблем с последствиями использования чита. есть даже пару игр, где на клиентской стороне можно убивать других игроков, изменять хп и вообще делать с игроком все что вздумается. причем игры достаточно популярные.
  6. если скрин в буфере обмена, то просто ctrl+v в окне ответа, если по ссылке, просто вставляй ссылку в окно ответа.
  7. Думаю, стоит начать взлом с прохождения туториала который идет с Cheat Engine в комплекте, там все описано что и как делать.
  8. Отладчик - глаза любого хакера. Возможность выполнения динамического анализа абсолютно необходима. Ставь Veh отладчик в настройках, миллион раз уже поднимали эту тему. И точки остановка софтварные. int 3
  9. Берешь инструкцию, отвечающую за движение мобов, если использовать её, то мобы будут телепортироваться, если чуть по реверсить можно выйти на кусок кода отвечающий за создание движения в котором используются координаты и писать в них к примеру координаты курсора, то мобы будут за ним ходить, накидываешь все это фильтром свой-чужой и все.
  10. Самому сделать? Найти координаты камеры, найти координаты голов(хитбоксы или кости) и записывать их в координаты камеры.
  11. Не знаю как в этой игре, но в кс можно было в мм выходить за спектров при некоторых манипуляциях с клиентом, после этого клиент подключался к серверам зрителей, а не игровому серверу, что позволяло смотреть за всеми игроками.
  12. Ищешь указатель на ecx, делаешь сигнатуру на этот указатель и получаешь значения на лету.
  13. 1.заходишь на сервер с вак 2.заходишь в любой отладчик 3.меняешь инструкцию в .text секции кода 4.спустя 15 минут прилетает бан 5. вы великолепны. так же можно изменять особый список cvar команд, типа r_drawothermodels 2 самый простой это использовать публичные читы. ps у того чувака кажется ник Mcburnie
  14. Лучше бы написал сообщений по делу, вместо этого бесполезного текста, так быстрее бы помогли..
  15. Да, пишешь свой загрузчик, который снимает защиту и запускает приложение, а после уже можно будет инжектить.чит хм, вроде бы с мануал мапингом не должно возникать проблем.
  16. partoftheworlD

    Жизнь без читов - возможна ли?

    странный у вас город, у нас полно видеокарт.
  17. Ищи с помощью GameCIH и прочими инструментами, сервер CE весьма не стабилен был когда им последний раз пользовался
  18. читаешь адрес получаешь указатель на значение, пишешь в этот указатель и значение меняется. ReadProcessMemory(handle, (LPVOID)0x001B4E84, &ptrBiffer, sizeof(ptrBiffer), 0); WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)ptrBiffer, &newValue, sizeof(newValue), 0);
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.