

partoftheworlD
Пользователи+-
Постов
2 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент partoftheworlD
-
Последняя версия плагина здесь Перекачай, возможно я не тот файл загрузил.
-
Ничего не должна она лишать, ставишь галку должны появляться инструкции, если снимаешь то по стандарту будут генерироваться байты слева направо быстрая генерация, через AA Maker без галки, через АА Maker с галкой Я ж специально сделал её так, чтобы не затрагивать другой функционал.
-
Мне кажется кенг имел в виду, что программы с открытым и читаемым кодом, лучше развиваются, быстрее будут фикситься баги, а значит чаще будут релизы программы и естественно от количества энтузиастов будет довольно не плохой процент донатов для поддержки проекта.
-
Просмотрел весь код, видимо это ошибка CE, даже в обычных скриптах восстанавливаются байты, а не инструкции, если уж так не обходим этот функционал, то восстанавливать байты и писать коментарии к ним.
-
766 строка if origCodeType == true then script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalBytes) else script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalCode) end на if origCodeType == false then script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalBytes) else script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalCode) end т.е теперь если ставим галочку, по стандарту везде задается генерация инструкций, то будет генерироваться инструкция. Завтра посмотрю, как можно будет нормально по фиксить и где плагин нули отбрасывает.
-
Пока такая заплатка, посмотрю завтра внимательней код, возможно поправлю. Последняя версия плагина здесь
-
Понял в чем баг попробую поискать, при считывании инструкций плагин пропускает нули из-за проверки типа if a ~= nil then которая как мне кажется и отбрасывает нули. Как более простое решение предлагаю, вместо оригинальных инструкций восстанавливать её в байтах.
-
2.4.0.G66
-
У меня нет такой ошибки ни на 6.6 ни на 6.7 Все инъекции(AOB, Code injection, Full injection) отрабатывают вкл/выкл
-
Ну посмотри. на C# по аналогии, только вместо ассемблерных вставок, там используются массивы байт вроде как. Как по мне на C++проще хук делать или всякие внутриигровые функции вызывать с объяевленим прототипа, да и интерфейс можно прикрутить например с помощью CLI(если ручками лень прописывать интерфейс)
-
Никаким, разбери его программу и посмотри, что d3d там вообще не используется и как говорили до этого игра использует оконный режим, а для установки поверх игры используется: RunOnlyOneClass.ShowWindow((int)process.MainWindowHandle, 1); RunOnlyOneClass.SetForegroundWindow(process.MainWindowHandle); break; // Global type: <Module> // Entry point: CS_GO_Changer_v6.Program.Main // Architecture: AnyCPU (32-bit preferred) // This assembly contains unmanaged code. // Runtime: .NET 4.0
-
ну харош. 32 класса.
-
https://github.com/KN4CK3R/UnrealEngineSDKGenerator Краткий, а дамперы это все фуфло. А вообще там смещения ищутся так же как и во всех играх, а смысла ломать RL нет, буст на серверной стороне и больше ничего не надо. UE3_rl.reclass
-
Самому делать интересней, чем юзать готовое все. Это как "зачем взламывать игры, когда можно купить читы или скачать трейнер"
-
Не знаю может поможет, я с помощью CreateRemoteThread только подгружал дллку в удаленный процесс пришлось включать SeDebugPrivilege, без неё программа не хотела создавать поток, хотя вроде как должна была. Почитай, про Middle Hook Function, может в твоем случае это более подходящий вариант, чем создание удаленного потока.
-
Купил на днях мышь, в документации написано что есть регулируемая высота отрыва, но как её изменить не написано, вдруг у кого в закладках завалялись комбинации клавиш для настройки или старая документация по мышам zowie.
-
Код 2014 года, за это время вак обновили и с начала 2016 конца 2015 года он палит любые хуки.
-
Это даже не полный исходник, почитай тему там откуда копировал код, там все написано. Объявляешь прототип функции, после вызываешь функцию из виртуальной таблицы по индексу и передаешь аргументы.
-
Уверен?
-
я в Notepad++ менял, в CE такого не видел "А потом на форуме так и общаешься, шифруешься от пользователей и спец.служб"
-
А потом на форуме так и общаешься, шифруешься от пользователей и спец.служб
-
Кодировку на UTF-8 поменяй в ANSI такой мусор выводит только.
-
Да не за что спасибо говорить, тебе остается самое трудное, найти сигнатуру для переменной в которой возможно будет указатель на начало модуля и вставляешь сюда: aobscanmodule(GlobalVar, XX XX XX XX XX XX XX) Если его нет, то и скрипт не подойдет, надо будет ещё костыли придумывать. На все Да Я в IDA смотрю, а вообще можно и в CE берешь текущий адрес начала модуля и ищешь в CE типа как в способе ручного поиска указателей, если повезет сразу зеленый адрес будет.