Перейти к содержанию

partoftheworlD

Пользователи+
  • Постов

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент partoftheworlD

  1. Последняя версия плагина здесь Перекачай, возможно я не тот файл загрузил.
  2. Ничего не должна она лишать, ставишь галку должны появляться инструкции, если снимаешь то по стандарту будут генерироваться байты слева направо быстрая генерация, через AA Maker без галки, через АА Maker с галкой Я ж специально сделал её так, чтобы не затрагивать другой функционал.
  3. Мне кажется кенг имел в виду, что программы с открытым и читаемым кодом, лучше развиваются, быстрее будут фикситься баги, а значит чаще будут релизы программы и естественно от количества энтузиастов будет довольно не плохой процент донатов для поддержки проекта.
  4. Просмотрел весь код, видимо это ошибка CE, даже в обычных скриптах восстанавливаются байты, а не инструкции, если уж так не обходим этот функционал, то восстанавливать байты и писать коментарии к ним.
  5. 766 строка if origCodeType == true then script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalBytes) else script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalCode) end на if origCodeType == false then script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalBytes) else script = string.gsub(script,"->>originalCode", originalCode) end т.е теперь если ставим галочку, по стандарту везде задается генерация инструкций, то будет генерироваться инструкция. Завтра посмотрю, как можно будет нормально по фиксить и где плагин нули отбрасывает.
  6. Пока такая заплатка, посмотрю завтра внимательней код, возможно поправлю. Последняя версия плагина здесь
  7. Понял в чем баг попробую поискать, при считывании инструкций плагин пропускает нули из-за проверки типа if a ~= nil then которая как мне кажется и отбрасывает нули. Как более простое решение предлагаю, вместо оригинальных инструкций восстанавливать её в байтах.
  8. У меня нет такой ошибки ни на 6.6 ни на 6.7 Все инъекции(AOB, Code injection, Full injection) отрабатывают вкл/выкл
  9. Ну посмотри. на C# по аналогии, только вместо ассемблерных вставок, там используются массивы байт вроде как. Как по мне на C++проще хук делать или всякие внутриигровые функции вызывать с объяевленим прототипа, да и интерфейс можно прикрутить например с помощью CLI(если ручками лень прописывать интерфейс)
  10. Никаким, разбери его программу и посмотри, что d3d там вообще не используется и как говорили до этого игра использует оконный режим, а для установки поверх игры используется: RunOnlyOneClass.ShowWindow((int)process.MainWindowHandle, 1); RunOnlyOneClass.SetForegroundWindow(process.MainWindowHandle); break; // Global type: <Module> // Entry point: CS_GO_Changer_v6.Program.Main // Architecture: AnyCPU (32-bit preferred) // This assembly contains unmanaged code. // Runtime: .NET 4.0
  11. Ещё скажи что хендл нулевой задавал и ждал появления окна в игре.
  12. Д3д хуки бесполезны в 2017 году, ВАК их палит на раз-два. Начиная с конца 2016 большинство читов используют оверлей для отрисовки. Хочешь такую форму на д3д, то рисуй прямоугольниками с основ окна, после выпадающее меню с анимацией и т.д
  13. https://github.com/KN4CK3R/UnrealEngineSDKGenerator Краткий, а дамперы это все фуфло. А вообще там смещения ищутся так же как и во всех играх, а смысла ломать RL нет, буст на серверной стороне и больше ничего не надо. UE3_rl.reclass
  14. Самому делать интересней, чем юзать готовое все. Это как "зачем взламывать игры, когда можно купить читы или скачать трейнер"
  15. Не знаю может поможет, я с помощью CreateRemoteThread только подгружал дллку в удаленный процесс пришлось включать SeDebugPrivilege, без неё программа не хотела создавать поток, хотя вроде как должна была. Почитай, про Middle Hook Function, может в твоем случае это более подходящий вариант, чем создание удаленного потока.
  16. Купил на днях мышь, в документации написано что есть регулируемая высота отрыва, но как её изменить не написано, вдруг у кого в закладках завалялись комбинации клавиш для настройки или старая документация по мышам zowie.
  17. Код 2014 года, за это время вак обновили и с начала 2016 конца 2015 года он палит любые хуки.
  18. Это даже не полный исходник, почитай тему там откуда копировал код, там все написано. Объявляешь прототип функции, после вызываешь функцию из виртуальной таблицы по индексу и передаешь аргументы.
  19. я в Notepad++ менял, в CE такого не видел "А потом на форуме так и общаешься, шифруешься от пользователей и спец.служб"
  20. А потом на форуме так и общаешься, шифруешься от пользователей и спец.служб
  21. Кодировку на UTF-8 поменяй в ANSI такой мусор выводит только.
  22. Да не за что спасибо говорить, тебе остается самое трудное, найти сигнатуру для переменной в которой возможно будет указатель на начало модуля и вставляешь сюда: aobscanmodule(GlobalVar, XX XX XX XX XX XX XX) Если его нет, то и скрипт не подойдет, надо будет ещё костыли придумывать. На все Да Я в IDA смотрю, а вообще можно и в CE берешь текущий адрес начала модуля и ищешь в CE типа как в способе ручного поиска указателей, если повезет сразу зеленый адрес будет.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.