

partoftheworlD
Пользователи+-
Постов
2 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент partoftheworlD
-
мануалмапинг не работает или скрытие заголовков длл?
-
0777B3F8 - 85 C0 - test eax,eax тут у тебя количество карт с 0 сравниваются, думаю это то место которое решит все твои проблемы. 0777B431 - 85 FF - test edi,edi В edi надо посмотреть что хранится и изменить под себя. А нопить, дело не благородное, это может вызывать краши в непредвиденных обстоятельствах, пусть игра сама решает как будет работать код, а значения ты можешь менять не нарушая ход кода.
-
На C++ у многих есть, MemoryHack.pas говорит о том, что ТС хочет этот функционал на паскале.
-
Нам немецком или английском?
-
Тебе лучше использовать игру с открытым исходным кодом, например Pwn Adventure 3: Pwnie Island, сможешь и код читать и смотреть как устроено то или иное в игре чтобы найти или выйти через что-то другое.
-
такие эксперты, его за 1-2 дня можно написать со всеми функциями, но опять же все зависит от сроков, чем скорее хочешь получить, тем больше придется заплатить.
-
Ну ты смотри по инструкции полученной у тебя пишет mov [esi + смещение], eax получается, что адрес + смещение = hp а ты делаешь, *адрес + смещение = какое-то значение Это ты из структуры игрока, перешел во вложенную структуру в которой хранятся виртуальные методы + добавляешь смещение, конечно так ничего не выйдет. Просто не использую галочку Pointer и просто пиши адрес + смещение, и добавляй в таблицу, хочешь использовать указатель тогда, найди адрес через поиск, и ты получишь указатель на структуру игрока, тогда ставь галочку Pointer и в 1 уровень пиши смещение здоровья, а в адрес найденный указатель. В видео с 11 секунды, я ищу указатель на класс игрока т.е. получаю структуру общую, а после ищу адрес этой структуры, чтобы найти все указатели на эту структуру, тебе надо сделать примерно тоже самое.
-
Как вариант, ты не сможешь найти указатель, просто потому что при переходе через локации, если они есть, у тебя будет динамически выделяться новый адрес структуры игрока и тогда поможет только: 1. Инжект(скрипта) и перехват значения регистра которых хранит в себе указатель на структуру игрока 2. Найти глобальную переменную, в которую кладется указатель на структуру игрока после загрузки локации и использовать её. А вообще, я бы реверсил код, чтобы понять откуда структура игрока появляется, но это уж точно не для новичков и это долго, зато 100% работает всегда и во всех играх.
-
Ну когда у тебя есть вся информация человечества, самое сложное это правильно написать запрос того что хочешь найти. Компилируешь как Dll с указанием мультибайтовой кодировки проекта. Если какая-то команда не понятна, пиши её в гугл добавля в запрос msdn, там есть описания всех команд с примерами использования.
-
Ответ на твой вопрос. m_iHealth m_iTeamNum m_vecOrigin
-
Твое лицо, когда пользователи огромный код не упаковывают в спойлер.
-
Найди координаты того места куда ты смотришь
-
Это уже я туплю, перепутал с vecEyePos. Все правильно vector2 проверил по SDK, сорян. IMPLEMENT_CLIENTCLASS_DT( C_SDKPlayer, DT_SDKPlayer, CSDKPlayer ) RecvPropDataTable( "sdklocaldata", 0, 0, &REFERENCE_RECV_TABLE(DT_SDKLocalPlayerExclusive) ), RecvPropFloat( RECVINFO( m_angEyeAngles[0] ) ), RecvPropFloat( RECVINFO( m_angEyeAngles[1] ) ), RecvPropInt( RECVINFO( m_iThrowGrenadeCounter ) ), RecvPropEHandle( RECVINFO( m_hRagdoll ) ), END_RECV_TABLE()
-
1..Vector3 2. Тебе надо использовать EntityList, а так ты получается линию из своей головы рисуешь 3.может Math.Sin(angles.Y);? 4.m_angEyeAngles это только точка А, тебе надо найти точку Б 5.Можно использовать внутриигровую функцию которая делает тоже самое, подсказка она в режиме наблюдателя.
-
Линия от точки А до точки Б
-
Больше кода писать, проще же считать вектор из структуры.
-
Это ему придется искать матрицу костей, думаю будет проще взять вектор позиции глаз.