

partoftheworlD
Пользователи+-
Постов
2 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент partoftheworlD
-
Он знает, написал что фикс будет в следующей версии.
-
Пока нет, видимо отвалился поиск в 6.7, в 6.5 все работает
-
В [ebp+00], может быть все что угодно, т.к это: Регистры ESP и EBP соответственно указатель стека (stack pointer) и указатель базы (base pointer). Эти регистры используются для управления вызовами функций и операциями со стеком. Когда функция вызвана, аргументы функции перемещаются (проталкиваются) в стек и следуют по адресу возврата. Регистр ESP указывает на самый верх стека, поэтому он будет указывать на адрес возврата. Регистр EBP указывает на самый низ стека вызовов. В некоторых случаях компилятор может использовать оптимизацию для удаления регистра EBP как указателя кадра, в этих случаях регистр EBP освобождается и может использоваться точно так же, как любой другой регистр общего назначения. Ищи где кладется значение в ebp+00, в том месте и пиши скрипт.
-
Ясно. Просто заходишь в раздел какой-нибудь, а там по 3-4 закрытых темы, выглядит как-то не аккуратно.
-
А закрытые темы, которые не соответствуют правилам оформления и другим правилам удаляются?
-
похоже на то, значение матрицы менялось в зависимости от какого лица играешь в данный момент,скорее похоже на вывод после нормализаций и прочих плюх.
-
от первого лица скорее всего так и есть, и то не всегда, все зависит от движка, где-то больше, где-то меньше. мне всегда казалось что это учет дальности камеры, но никогда особо не разбирался.
-
С чего ты взял что она от -1 до 1? Читай и разбирайся, что тебе надо найти. http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx
-
а чет не обратил внимания и видимо не дочитал, просто вопрос как найти матрицу был без уточнений, тогда на примере гта 5 я искал от -20 до 20, матрица была от -5 до 5
-
Какими? Не известно какую матрицу он ищет. Если матрица костей, там значения обычных координат, если же видовую, то не везде она от -1 до 1, информации мало, так что только догадки.
-
Если ты знаешь как она выглядит, то в чем проблема её найти из любого количества адресов, да это долго, но найти реально.
-
По играм от 3-го лица нет уроков по поиску матриц в ютубе
-
изменилось/ не изменилось тип float работает всегда и везде.
-
Круто, жаль нельзя несколько модулей выбирать в разном адресном пространстве для поиска, думаю CE такое не разрешит.
-
На винде точно не скажу, вроде бы никак, но можно будет адаптер использовать как мост между подключениями. Как сделано это у виртуальных машин, например VMMare Можешь в игре/программе поискать функцию getsockopt, она получает мак адрес адаптера(переменная Data) и подменить его на уровне игры. skNum=socket(AF_IPX,SOCK_DGRAM,NSPROTO_IPX) ... Data.adapternum=i-1; iOpt=sizeof(Data); getsockopt(skNum,NSPROTO_IPX,IPX_ADDRESS,reinterpret_cast<char*>(&Data),&iOpt)
-
Тогда они ошиблись форумом.
-
все кому не лень, а для проверки достаточно скрипт с отладочной инфой, по нему будет понятно. Да и дело в другом, каждый будет выполнять задания для прокачки собственного скила, смысл будет самого себя обманывать в этом? группировать по уровню сложности типа: низкий здоровье, патроны средний телепорт, отключение урона, спидхак, увеличение высоты прыжка, скорострельность сложные отключение коллизии и всякие опции которые не так легко сделать и одним поиском не обойдешься.
-
Может стоит ввести задания по взлому игр для новичков, типа взломать в одной игре такую-то опцию, в другой другую, а награждать плюсиками и рейтинг прокачивается, и скилы по взлому. Доступ к решенным заданиям будут иметь только админы и модеры которые будут награждать, учитывая исполнения и качество скриптов,использование фишечек типа безусловных меток и всякое такое.