

partoftheworlD
Пользователи+-
Постов
2 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент partoftheworlD
-
Их можно попробовать отключить или обойти, разработчики же должны были как-то тестить их(скрипты).
-
Странный народ пошел, оставляет заявку на взлом, без названия игры. Без экстрасенсов тут не справиться и уж тем более без отладки и тестов.
-
010 Editor Если уж делать патчи, то тогда сразу с загрузчиком и привязкой кнопок к конкретным функциям.
-
Это название движка, а вот список игр на нем. UAYEB Sniper: Ghost Warrior Robinson: The Journey The ClimbПКaction Wolcen: Lords of Mayhem Armored Warfare Everybody's Gone to the Rapture Miscreated Lichdom: Battlemage Enemy Front Ryse: Son of Rome SNOW MechWarrior Online ArcheAge State of Decay Sniper: Ghost Warrior 2 Crysis 3 PANZARПКMMORPG136 Warface Nexuiz Crysis 2 Homefront 2 А по теме, почему именно external? Они одинаково быстро палятся с internal, если не изменять хеш.
-
Можно либо для CE, либо для x64dbg плагин сделать под основные популярные движки, суть плагина в том, чтобы по сигнатуре получать основные опции трейнеров для игр на этом движке, типа здоровья, патрон, координат и всего прочего. В идеале дампить всю структуру игрока, оружия, мира только для одиночных игр иначе попади такой плагин не в те руки, количество читеров возрастет многократно и каждый школьник будет себя считать тру хацкером. Это достаточно масштабный проект будет, одному с таким будет сложно справится, а именно дампить структуры и искать сигнатуры. В дальнейшем, можно будет расширять список движков. Конечно интересно, интересно следить за развитием проекта и его дальнейшей судьбой. На развитие проекта и на печеньки разрабам было бы не плохо. Я не отказался бы, даже может помог с какими-нибудь существующими проектами, тогда надо будет документацию по луа и ce почитать.
-
У амдешников нет ультимапа, но все это можно сделать руками. Действие или событие? если действие то искать функцию которое его создает, если событие то изменилось/не изменилось Функция создания движения Функция создания движения Createmove(pPlayer, UNIT_MOVE, Vector) 1 аргумент указатель на игрока/юнита 2.аргумент действие 3.аргумент вектор движения который задается при клике ЛКМ.
-
cl_showpos 1 в консоль и будут тебе координаты на экране.
-
Ну тут надо у автора вопроса спрашивать что он имел ввиду, я например под игрой понимаю подключённый к серверу. Раз так то у наблюдателя будет примерно все тоже самое, кроме здоровья, номера команды(у наблюдателя это 1), состояния флага относительно мира и ещё нескольких специфичных значений типа m_iAlive, если поковырять классы, можно даже найти координаты наблюдателей и в общей структуре появится указатель на него сразу после подключения.
-
Ты вообще читаешь ответы? Нет ничего т.к структура игрока не создается, ни указатель на структуру, ни структуры, ни номера команды, ни здоровья. Как только игрок заходит, вызывается класс который выделяет память под структуру и заполняет его. Уже создано 3 темы, а вопросы все те же, как и ответы на них, думаю смысла дальше отвечать нет.
-
Смещение n игрока - смещение n-1 игрока, если здоровье находится в общей структуре часто такое бывает в одиночных играх, если же в онлайн играх, то в них используется единый класс для хранения структур всех игроков, чтобы найти сдвиг, надо вставить адрес указателя на общую структуру в программу которая работает со структурами типа Reclass или встроенного в CE Dissect Data/Structures, по 0 смещению будет указатель на структуру твоего игрока, тебе надо просто прокликать по указателям и посмотреть, есть ли по смещению твоего здоровья, ещё чье либо хп, первый найденный указатель в котором будут совпадать смещения на здоровье например и будет являться сдвигом т.е. (0x0 смещение на указатель на структуру локального игрока, 0x10 смещение на указатель на структуру 2-го игрока) 0x10 - 0x0 = 0x10 это и будет сдвиг. на примере csgo Не помню, проще циклом прогнать с проверкой на хп и состояние подключения, можно пинг использовать для отсева.
-
Ты видимо не понял, у меня смещения для l4d2 было здоровья EC и команды E4, тебе надо в отладчике глянуть смещения m_iHealth и m_iTeamNum, а после посчитать разницу. У меня вышло так что от здоровья до номера команды -8 байт, у тебя может быть другое значение. Эта проверка не обязательна, но так ты точно будешь знать какой адрес использовать, чтобы все не прогонять ,через поиск указателей.
-
https://www.youtube.com/channel/UCCtJ20nWY7nGqCO5guv8-Jg
-
сейчас если на l4d2 показывать буду, либо минут через 40-60 на ксго
-
В общем походу проще будет записать видео.