-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Но лишь на одной написано "скачать бесплатно" в строке про 2019 версию. Остальное все относится к другим версиям, о которых изначально речи не было.
-
Если ты делаешь эту работу исключительно ради лайков, то нет, не стоит. Если же ты делаешь эту работу, чтобы поднять свой скилл и предоставить пользователям (тем из них, кому интересна тема взлома флеш игр) удобный и мощный инструмент для взлома - тогда стоит.
-
Я лайкнул запись. А ты ждал какой реакции? Бурных оваций? Или чего? Не понимаю, объясни, пожалуйста.
-
Я ж выше написал - Community. В том переводе. что на сайте, это версия "Сообщество". Там еще кнопка большая фиолетовая "Скачать бесплатно".
-
Ну, во-первых, кАпать никуда не надо, а вот кОпать рекомендую в сторону исследования структуры/класса, в которой лежит найденный тобой указатель.
-
Качай лучше свежую версию Visual Studio Community 2019. Она бесплатная, можно скачать с официального сайта.
-
Как минимум, установить модуль, который отсутствует.
-
Потому что ты читаешь одно и то же. У тебя в цикле нет ничего, что бы менялось, потому и получаешь один и тот же результат.
-
Если никто не возьмется, постараюсь на выходных найти время поковырять.
-
Помню, для жены делал на Sikuli бота для игры браузерной ВКшной. В ней каждую минуту нужно было собирать ресурсы с домов. Фармить. Вот я и сделал бота, который ждал появления определенной картинки на экране и по ней кликал. Нормально она в сутки ресурсов поднимала ))
-
Посмотри в сторону Sikuli IDE. Там и без OpenCV такая решалка есть. Причем быстрая. Точнее, не решалка, а поисковик картинки по паттерну. И даже можно задать уровень точности совпадения.
-
Вся сложность регулярок в том, что один и тот же символ может иметь разное назначение. Например, в обычном случае скобки - это так называемая группа захвата, которую можно потом отдельно менять. Но в моем случае скобки указывают на упреждающую позитивную проверку. Моя регулярка читается примерно так: \s (любой пробельный символ), (?= (после которого будет) .*?= (любое количество любых символов до первого знака = ) ) (закрывающая скобка упреждающей позитивной проверки). По регуляркам есть целые книги, названия, к сожалению, подсказать не смогу, уже не помню. ЗЫ. Для тестов рег выражений я исользую сайт regex101.com - как по мне, самый отличный сайт.
-
В таком случае, рекомендую обратиться на тот ресурс, откуда она была скачена.
-
Замена по регулярке в notepad++ Результат Разумеется, в поле "Заменить на" не должно быть ничего. То есть, должно быть пусто. И моя регулярка, как видишь, срабатывает правильно.
-
ЯП какой? В общем случае, регулярка, которая будет находить пробелы слева от знака = будет такой: \s(?=.*?=) А дальше средствами своего ЯП заменяешь мэтчи на пустоту, и всё.
-
На целевом компе (на котором игра) запускаешь CE server, а на том, с которого будешь управлять - обычный СЕ, и по сети подключаешься.
-
Таблица была скачена с нашего ресурса?
-
Manual Map тебе в помощь.
-
Если тебе эта переменная нужна только в одном скрипте, то ты можешь прямо в нем выделить метку и в нее записывать нужное число в своем коде. А если тебе нужно, чтобы она была доступна из других скриптов таблицы, то тебе метку нужно будет еще зарегистрировать. Сам же приращение счетчика метки можно сделать несколькими путями. add [youtLabel],01 или inc dword ptr [yourLabel]