-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Я вообще не понимаю, вокруг чего сыр-бор? Я ж в первом же ответе написал алгоритм получения значения регистра из игры. Все предложеннные варианты позволяют прочитать регистр из СВОЕГО приложения (просматривал по диагонали), тогда как топикстартер говорил о стороннем приложении.
-
Предположим, что в этой же игре ты делаешь Code Cave, в котором, предположим, получаешь нужный тебе регистр в нужный момент времени. И даже предположим, что в этом CodeCave ты можешь сохранить содержимое нужного регистра в выделенной памяти, которую затем прочитать из C++. Более подробно рассказать не могу, так как задача обрисована весьма и весьма неясно.
-
AlphaSkins вроде должна быть бесплатной для россиян. Почитай на их сайте, как россиянину их зарегистрировать. Правда, могу и ошибаться.
-
Под свою и качай.
-
Одно время я пробовал выводить рекламные блоки, но пришел к выводу, что это ни к чему. Так что сейчас никакой рекламы на форуме нет, можете быть спокойны )
-
Можно и так, как Гарик написал, а можно через программу Connectify Me (вроде так). Там настройка проще. Но она платная.
-
Теоретически, Билдер и Делфи используют одни и те же BPL для построения визуального интерфейса, из чего следует, что, вероятно, AlphaSkins может заработать и с Билдером. Но утверждать не берусь, на Билдере кодил в дремучие времена.
-
Антон, сравнивать мужской половой орган с трамвайной ручкой с целью доказательства своей правоты - плохая затея. У меня канал именно направленности такой, потому что разработчики игр вовсю жулят против игроков, и ты это прекрасно знаешь. Так что тут нет необходимости согласовывать что-либо с разработчиками. А вот то, что сделал ты - вскрыл защиту камрада, воспользовавшись своими знаниями, да еще и выложил его труды на паблик - некрасиво. Я уж молчу о том, что ты делаешь хорошие видосы, которые начинают котироваться, и выкладываются у нас на сайте и форуме, а затем, забив на все и всех, ты их просто удаляешь, а к форуму и сайту начинаются вопросы "где видос?". Если ты с нами в команде, то пора прекращать быть эгоистом и начинать делиться знаниями, видео (без удаления) и тому подобным. Если ты не хочешь это делать - скажи прямо, и не вопрос, будь эгоистом дальше. Но только уже не на нашем ресурсе. ЗЫ. Твое "в твоем случае лучше удалить игру и отформатировать диск" - звучит слишком высокомерно, такой тон, будь добр, тоже оставь за пределами нашего ресурса. ЗЗЫ. Если мой пост тебя оскорбил, то насильно тебя на нашем ресурсе мы держать не имеем права.
-
Делали уже чат. Не прижился. Повторно делать его не вижу смысла.
-
Выдаю предупреждение за выкладывание исходника в паблик без согласования с автором кода.
-
Исходный код - это тебе нужно искать исходный код дизассемблера. Пример - пример чего тебе нужен? Пример дизассемблера?
-
Баракуда, я не имел в виду лично тебя, когда говорил о том, что кто-то ворует чужой труд ) Были у нас на форуме такие люди просто ) А уж насчет скрытности на форуме, где мы обучаем всем приемам взлома, что знаем сами - это ты вообще мимо промахнулся ))
-
Зачем вообще трейнеры защищать? Ну да, я дорожу сделанным трудом, но блин, это ж не приватный мега-гига-чит для мегапопулярной онлайн игры. Да, неприятно, когда воруют работы и выдают их за свои. Плагиат во все времена и во всех областях неприятен. Но мы-то таким образом карму себе не портим. Портит тот, кто ворует. Да и воруют ведь лишь потому, что сделать самим ума не хватает. Их пожалеть надо, убогих ))
-
LIRW, когда заливаешь новую версию, заполняй поле "Список изменений".
-
Не запишется. Потому что символ нужно записывать либо '\x99', либо 0x99.
-
@Ramil, "Помогите со взломом" подразумевает, что ты пытался уже сам взломать, и что-то у тебя не получилось. В этом случае тебе следует выложить найденные инструкции, адреса, типы значений, на худой конец, чтобы тебе действительно можно было помочь. А если ты сам ничего не делал, но хочешь, чтобы взломали за тебя, то называй это именно так. То есть, "Дорогие геймхакеры, будьте добры, взломайте мне, пожалуйста, игру <И тут полное название игры с версией>". И еще, для запросов на взлом существует специальный раздел. Ты давно уже на форуме, и должен такие вещи знать.
-
Перед вызовом call нужно в стек поместить все парамеры, которые ей нужны, а ты этого не делаешь, так как не знаешь, какие именно параметры ей передавать. Отсюда и краш.
-
Подробнее распиши, как взламывал, на какие инструкции выходил, приведи скрипты, которые перестали работать после перезапуска. Чем подробнее расскажешь, тем выше вероятность, что тебе помогут.
-
Тем более BitBlt. Так как в случае с OpenGL обмен буферов происходит через SwapBuffers, а в случае с Direct3D9 - функция Present. Растягивание битов через диб-секцию при выводе фонового буфера на экран - тот еще изврат. Даже если в фоновом буфере ты строишь картинку, используя DIB-секцию, все равно выводить фон на основной экран нужно прямым блиттингом.
-
StretchDIBBits? Да ты шутишь, наверное )) Для отрисовки бэкбуфера на окно нужно максимум BitBlt (прямой блиттинг) - работать будет быстрее и нагружать куда меньше. Ну и саму отрисовку делать 60 раз в секунду (60 кадросеков).
-
Если кто не боится называть свой родной город, может в этой теме запостить какой-нибудь интересный видео-ролик о нем (родном городе). Например, симпатичная зарисовка о моем родном городе:
-
Недоработка плагина кода. Похоже, он все данные передает GETом, отсюда и ошибка. Будет время, попробую "переучить" его на отправку данных POSTом.