-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
gmz, как всегда, в своем репертуаре ) На самом деле, все достаточно просто. На Си и СиПэПэ можно кодить трейнеры и вполне себе графически красивые демосцены. Для глубокого копания в коде игр без знаний ассемблера х86 не обойтись ну никак вообще. Ибо редко когда можно получить исходники игры хотя бы в виде СДК. Также не лишним будет чтение книги Криса Касперски "Дизассемблирование в уме", чтобы понимать, как именно формируются инстрцукции ассемблера х86, и для чего нужна балансировка опкодов при патчинге памяти (или файла). Для хорошего программирования также не будут лишними талмуды Дональда Кнута (трехтомник, если мне не изменяет память). Ну и да, для более глубокого понимания кода игра таки надо кодить что-то свое на ассемблере (тут gmz абсолютно прав - fasm для новичка - самое оно).
-
Как это "игра не важно"? Еще как важно. У каждой игры свой СДК, и работать с ним приходится, разумеется по-разному.
-
Я ж на канале делал видос по обходу простейшего античита, проверяющего целостность кода.
-
Насчет беззащитности очень даже не согласен. Взять тот же Assassin's Creed Unity - там защита целостности кода весьма и весьма неплохая, надо сказать.
-
Еще вариант - попробовать переименовать файл СЕ и, через тот же Resource Hacker или Restorator (или же поиском и отладкой), заголовок главного окна. Возможно, детект происходит именно по этим параметрам. Или, тоже вариант, поставить хук на функции чтения из памяти, чтобы убедиться, что целевая игра их не хукала.
-
Зачем руками? Есть в артемоне поиск по файлам, например. Или, в про версии - поиск по формуле. Там тоже сначала снимаются дампы памяти, а потом сравниваются по формуле. В этом случае, я думаю, может что-то получиться.
-
Попробуй настройку Page Exceptions - дико замедляет игру, но практически не палится системами защиты.
-
Вполне возможно, что в онлайн-игре (а я предполагаю, что ты именно онлайн игру пытаешься ковырять) клиент ее защищен от попыток взлома. Без названия игры мало что можно сказать конкретно.
-
В общем, вот небольшой видосик )
-
Не получилось (( Домой приехал уже почти в полночь и упал без сил спать. Сегодня постараюсь, если опять так поздно домой не приеду.
-
Сегодня постараюсь записать видео о том, как именно я обрабатываю свои видео. Если вкратце - 1. Снимаю видео с высоким битрейтом (либо OBS Studio, либо Action, либо Bandicam) ~ 50 000 kbps. 2. Загоняю видео в Adobe Premiere с плагином Rovi TotalCode. Он позволяет для перекодирования использовать кодек Intel Quick Sync, встроенный в процессоры Intel начиная со второго поколения. С помощью этого кодека у меня FullHD 60 fps видео кодируется со средней скоростью 90-100 кадров в секунду (в зависимости от насыщенности динамичными сценами). 3. Редактирую, накладываю эффекты, обработки на аудио. 4. Делаю экспорт с настройками Rovi примерно в 16 000 kbps. Что получается - можно наблюдать на моем канале (кроме реванша Forza 6 Apex, его я в 50 мегабит заливал на ютуб, и он запорол качество основательно). Причем 16 мегабит я выбираю для игровых сцен. Для видео-уроков достаточно и 8 мегабит. А для тех, кто не занимается редактированием и обработкой видео - могу порекомендовать Handbrake - небольшая утилитка, которая тоже умеет работать с Intel Quick Sync. В ней у меня видео FullHD 60 fps перекодируется со скоростью 120-140 кадросеков.
-
Привет, не перестал, просто пока не хватает времени как следует подготовить выпуск, чтобы не лить "воды". То есть, сначала нужно составить план урока, проработать его, затем только записать. Вот на это как раз времени и не хватает.
-
Я как бывший сисадмин знаю, сколько всякого разного г..на тащит этот Амиго, и как потом от него чистить компы муторно. Так что ну его нафиг.
-
Амиго браузер получил четыре балла. Ужас какой. Дальше не читал.
-
LIRW, открою тебе небольшой секрет. Вот уже несколько мажорных версий Опера забросила свой движок Presto и использует движок Chrome. Так что, если ты перейдешь на гугл хром, у тебя проблем не возникнет с переходом.
-
А как это касается непосредственно форума? Предлагаешь брать исходники оперы и собирать версию специально для нашего ресурса? Или перепиливать скрипты только ради одной оперы?
-
О, меня на канале тоже просили сделать, но у меня не было на это времени. Молодец, Гарик )
-
Похоже на какой-то распаковщик запущенных jar файлов под виртуальной машиной Java.
-
Примерно такую же сборку по осени брать буду, пока текущий тянет все без проблем. Правда, видяха у меня пока GTX980, тоже с FullHD вполне себе справляется. Так что с видео подожду выхода GTX1080ti или очередного Титана.
-
Есть подозрение, что где-то лажа с выделением памяти происходит. Надо весь проект смотреть. Зашли в ЛС, но посмотреть смогу только ближе к выходным.
-
Покажи, как и где объявляешь.