Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 023
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Если постоянно пишешь видео, то можно и на Action раскошелиться. В конце концов, 1500 - небольшие деньги за ее функционал.
  2. Если ты делаешь хук на DirectX, то мерцания у тебя не должно быть. А если просто делаешь средствами GDI, то тебе надо сначала отрисовывать все в фоновый буфер, а потом блиттингом выводить на основной DC окна. Таким образом и получится антимерцание. Но, опять же, если ты рисуешь поверх DX окна, не факт, что такой способ действительно поможет тебе избавиться от мерцания.
  3. По поводу десятки - у меня стоит сейчас инсайдерская версия. Полет нормальный. По поводу обоев - делитесь, не жалко )
  4. Xipho

    Alan Wake

    О, как раз собирался перепройти Алана ) Не придется самому ломать )
  5. Добавить в таблицу и поставить крестик возле него.
  6. Для этого есть консольная команда mp_roundtime или что-то в этом роде. Не вижу смысла специально взламывать таймер.
  7. Играл как-то года три назад. Выбесила убогой физикой (можно было уткнуться в травинку на краю дороги и встать на месте). Удалил. Желания к ней возвращаться нет.
  8. Жетоны при победе - чтобы тачку противника отжевать, например.
  9. 1. Найти файл, в котором эти цены хранятся. 2. Найти в памяти куда он загрузился/отобразился. 3. Поставить бряк на эту память. 4. Исследовать функции, что будут прерываться на этом бряке.
  10. Идешь в раздел уроков и внимательно, очень внимательно смотришь весь цикл моих уроков. Затем смотришь уроки от Garik66 также очень и очень внимательно. Или наоборот - сначала уроки Garik66, а затем мои уроки. Еще у keng просто великолепные уроки. Смотришь это все и потом по аналогии взламываешь нужную тебе игру, используя фильтр свой/чужой, и правильно написав скрипт.
  11. Оффтоп в виде разборок отставить.
  12. Необязательно так. "Видимость" врагу может вычисляться из расстояния до него.
  13. Скрипт - это минипрограмма для автоассемблера Cheat Engine, который пишется, разумеется, на языке ассемблера с некоторыми дополнениями от самой СЕ (Cheat Engine). Как сделать - найти нужное значение, найти, какая инструкция к нему обращается, написать скрипт с инъекцией кода и нужными действиями. Все это по шагам расписано во многих темах на форуме, и в нескольких видеоуроках, например, моего курса, который можно найти вверху страницы по ссылке "Уроки".
  14. Хоть кто-то умеет благодарить за помощь, за это плюс от меня.
  15. Если ты задаешь вопрос в этом разделе, предполагается, что ты предпринимал какие-то действия по взлому. Расскажи о них. Если же ты просто хочешь, чтобы для тебя взломали - тогда тебе в раздел "Запрос".
  16. Тема превратилась в сплошной оффтоп. Закрываю.
  17. Я уже пояснил, что в данном случае статическое значение к индексу массива ты не узнаешь. Чтобы понять это точно, почитай про перебор массиво в цикле С++ и обязательно про видимость и существование локальных переменных.
  18. Чтобы ответить на этот вопрос, надо исследовать игру и ее античит. Я в нее не играю, помочь не могу, к сожалению. Может, кто из участников играет и поможет.
  19. В данном случае ESI - это индекс какого-то массива. Невнимательно ты уроки читаешь и смотришь. А для поиска указателя тебе нужно искать содержимое EDX.
  20. Администратор MasterGH по собственному желанию переведен в группу Разработчики(+).
  21. Если просто делаешь запись определенного значения, а не прибавление к текущему, первый xor не нужен, ибо смысла в расшифровке нет, поскольку значение все равно заменяется, а не прибавляется к текущему.
  22. "Grim Dawn.exe"+002271E0 - значит базовый адрес модуля + смещение. Вопрос "а что это" не задавай, почитай уроки на форуме. В каждой теме одни и те же ответы дублировать все равно никто не станет.
  23. Рекомендую посмотреть еще видеоуроки по взлому игр, у нас на форуме их полным-полно. Например, по ссылке ниже мой цикл видео уроков. Я там все подробно объясняю. http://forum.gamehacklab.ru/tutorials/category/2-vzlom-igr/
  24. Смотри уроки по поиску и взлому шифрованных значений. Есть у нас на форуме. Один урок записывал Garik66, второй - я.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.