-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Если постоянно пишешь видео, то можно и на Action раскошелиться. В конце концов, 1500 - небольшие деньги за ее функционал.
-
Если ты делаешь хук на DirectX, то мерцания у тебя не должно быть. А если просто делаешь средствами GDI, то тебе надо сначала отрисовывать все в фоновый буфер, а потом блиттингом выводить на основной DC окна. Таким образом и получится антимерцание. Но, опять же, если ты рисуешь поверх DX окна, не факт, что такой способ действительно поможет тебе избавиться от мерцания.
-
По поводу десятки - у меня стоит сейчас инсайдерская версия. Полет нормальный. По поводу обоев - делитесь, не жалко )
-
О, как раз собирался перепройти Алана ) Не придется самому ломать )
-
Для этого есть консольная команда mp_roundtime или что-то в этом роде. Не вижу смысла специально взламывать таймер.
-
Играл как-то года три назад. Выбесила убогой физикой (можно было уткнуться в травинку на краю дороги и встать на месте). Удалил. Желания к ней возвращаться нет.
-
Идешь в раздел уроков и внимательно, очень внимательно смотришь весь цикл моих уроков. Затем смотришь уроки от Garik66 также очень и очень внимательно. Или наоборот - сначала уроки Garik66, а затем мои уроки. Еще у keng просто великолепные уроки. Смотришь это все и потом по аналогии взламываешь нужную тебе игру, используя фильтр свой/чужой, и правильно написав скрипт.
-
Оффтоп в виде разборок отставить.
-
Необязательно так. "Видимость" врагу может вычисляться из расстояния до него.
-
Скрипт - это минипрограмма для автоассемблера Cheat Engine, который пишется, разумеется, на языке ассемблера с некоторыми дополнениями от самой СЕ (Cheat Engine). Как сделать - найти нужное значение, найти, какая инструкция к нему обращается, написать скрипт с инъекцией кода и нужными действиями. Все это по шагам расписано во многих темах на форуме, и в нескольких видеоуроках, например, моего курса, который можно найти вверху страницы по ссылке "Уроки".
-
Хоть кто-то умеет благодарить за помощь, за это плюс от меня.
-
Тема превратилась в сплошной оффтоп. Закрываю.
-
Я уже пояснил, что в данном случае статическое значение к индексу массива ты не узнаешь. Чтобы понять это точно, почитай про перебор массиво в цикле С++ и обязательно про видимость и существование локальных переменных.
-
Хитро )
-
Чтобы ответить на этот вопрос, надо исследовать игру и ее античит. Я в нее не играю, помочь не могу, к сожалению. Может, кто из участников играет и поможет.
-
В данном случае ESI - это индекс какого-то массива. Невнимательно ты уроки читаешь и смотришь. А для поиска указателя тебе нужно искать содержимое EDX.
-
Администратор MasterGH по собственному желанию переведен в группу Разработчики(+).