-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
И зачем это? Тут обсуждается взлом игры, а не наличие для нее уже готовых трейнеров.
-
Возникает вопрос, чем они там вообще полтора года занимались. Такое ощущение, что бухали на деньги, вырученные за продажи на консолях, а за два дня до релиза спохватились и запустили кмпиляцию под писюки.
-
Если каждый раз предоставлять готовое решение, пользователи сами думать не будут, и ничему не научатся.
-
Тут WINAPI используется. Язык не важен. Повтори последовательно вызов этих функций. Только с учетом синтаксиса Си.
-
Да, для удобства и форум, и сервер работают по моему местному времени. Но, по идее, это не должно влиять. У каждого юзера свои настройки времени. Пояс нужно выбирать не из названия (они старые, версия форума еще до отмены отмены (да-да) перехода на зимнее время), а из соответствия времени (+2 или +4, соответсвенно своего часового пояса). Галочку ставить не нужно. Вроде. Сейчас с этими поясами путаница, что не поймешь, что и как.
-
Я же тебе написал. Ошибка в том, что ты подключаешь хедеры из визуал студио, а у них синтаксис слегка отличается. После подключения билдер ждет, что еще какой-то символ будет (по правилам ЕГО синтаксиса), а его нет. Потому он тебе и ругается на описание класса. Гугли виндовые хедеры специально для билдера.
-
А я еще почитал, какие проблемы у игроков возникают - жуть просто ) Я не жлоб, но 2 тысячи тратить на это не доведенное до ума нечто - это выше моих сил )
-
Забыл про него совсем ) То есть напрочь ) Решение как раз понятное. В момент проверки целевая память (которая занята инъекцией) подменяется на сдампленную заранее нетронутую. Я собирался сделать почти также. Только не дампить на жесткий диск, а сдампить в выделенную память те участки, которые инъекцией затрагиваться будут. А суть же точно такая же.
-
Плохо ты, видимо, в поиске ищешь. http://forum.gamehacklab.ru/topic/3082-skaner-signature-na-cpomogite/ - тут описаны все необходимые функции. Попробуй использовать их в своем трейнере. Если не получится - пиши, что именно не получается, попробуем помочь. http://forum.gamehacklab.ru/topic/28-programmirovanie-trejnerov-na-net-iazykakh/ - и вот здесь еще посмотри ЗЫ. Тему перенес в более подходящий раздел.
-
Очень странно. Треки, которые транслируются на радио, куплены в разных магазинах, включая битпорт. Так что мы имеем право их транслировать. Впрочем, как-то тюб заблокировал видео у меня, в котором был типа какой-то авторский трек в определенный момент. Весь прикол в том, что вокруг этого момента на протяжении минуты была полная тишина, нарушаемая только фоновым шумом микрофона (у меня тогда был старый плохой). Видимо, этот белый шум тюб и посчитал защищенным авторским правом ))
-
1. Это значит, выясни, с какими еще, помимо твоего адреса, работает инструкция. 2. Пиши фильтр свой/чужой.
-
Если инструкция работает с той же структурой, в которой находятся нужные тебе значения - тогда без проблем, главное, нужные смещения указать при записи.