-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Мне кажется, в ММО игре смысла в спидхаке нет вообще. Если даже сможешь затормозить или ускорить клиента игры, на сервере ничего не изменится, и клиент все равно будет ожидать, пока сервер не обработает события от клиента. А может и забанить, если событий будет прилетать слишком много.
-
murik имеет в виду спидхак из СЕ
-
Алгоритм примерно такой: 1. Находишь адрес (патроны, жизни, и вообще что угодно). 2. Ставишь на него бряк на чтение, смотришь в инструкции базу и смещение. Смещение запоминаешь 3. Добавляешь в таблицу адрес базы. 4 Идешь в пункт два. И так до тех пор, пока не доберешься до "зеленого" адреса, или адреса, который не будет меняться. В результате у тебя получится статичный базовый адрес, и несколько смещений. Это и будет твоя цепочка указателей.
-
Затруднит. На нашем канале не так много видео, чтобы среди них потеряться. Подскажу лишь плейлист: "Взлом игр от А до Я".
-
Почему эта тема в разделе ММО игр?
-
И пытаешься взломать онлайн игру. Это как сделав первые шаги по земле ребенком сразу садиться на горный велосипед. Сначала как следует разберись во взломе оффлайновых игр, и только потом переходи к онлайну. По-другому никак.
-
Собственно, слова остались только лишь словами. Впрочем, как и в большинстве случаев )))
-
В скрипте явных ошибок не увидел. Посему предполагаю, что, возможно, в игре используется проверка целостности кода. Что можно сделать: 1. Попробовать использовать StealthEdit плагин к СЕ (есть видео на нашем канале) 2. Попробовать поставить брейкпоинт на чтение адреса самой инструкции. Если что-то будет обращаться к адресу инструкции, значит, проверка целостности кода тоже есть (также есть видео на нашем канале).
-
Скрипт свой покажи.
-
Можешь поддержать через кнопку поддержки на сумму, которую сам считаешь нужной.
-
Смотреть видео-уроки, вникать, разбираться.
-
ну, в MSDN они остаются недокументированными же )
-
Можешь попробовать использовать недокументированные функции записи/чтения памяти.
-
Может, просто никому не интересна сама игра. Впрочем, я на днях поставил ее для своего сынишки, так что поковыряю на досуге. Правда, когда будет этот досуг - неизвестно. Пока времени нет даже на запись коротких видео уроков для канала.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вроде не первого апреля был пост опубликован. 1. Даже скомпилированный чит с таким функционалом продается по ежемесячной подписке за куда большие деньги. 2. Исходя из первого пункта, исходник чита за такие деньги никто не даст. 3. Тем более, с обходом античита.
-
LUA тебе в помощь. Он позволяет как угодно манипулировать адресами в таблице.
-
Это строки, которые встречаются в анализируемом файле. Это могут быть как названия функций/методов, так и названия параметров в структурах/классах.
-
Потому что не статическая линковка. Я ж говорил. При статической линковке код функции встраивается в код приложения. При динамической - это прыжок на функцию в библиотеке.
-
Или что реальные значения, например, хранятся на сервере? Не думал о таком варианте?
-
Тогда статическая линковка и распухший файл. Да, кстати, файл msvcrXXX.dll присутствует во всех рантаймах. И зачастую эти рантаймы уже установлены.
-
Блин, вот сколько можно повторять? Вы же не садитесь за руль какого-нибудь грузовика, впервые увидев вообще автомобиль. Так зачем вы сразу лезете во взлом онлайн-игр, не имея отточенных навыков взлома сингловых игр?