Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 023
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Мне кажется, в ММО игре смысла в спидхаке нет вообще. Если даже сможешь затормозить или ускорить клиента игры, на сервере ничего не изменится, и клиент все равно будет ожидать, пока сервер не обработает события от клиента. А может и забанить, если событий будет прилетать слишком много.
  2. Алгоритм примерно такой: 1. Находишь адрес (патроны, жизни, и вообще что угодно). 2. Ставишь на него бряк на чтение, смотришь в инструкции базу и смещение. Смещение запоминаешь 3. Добавляешь в таблицу адрес базы. 4 Идешь в пункт два. И так до тех пор, пока не доберешься до "зеленого" адреса, или адреса, который не будет меняться. В результате у тебя получится статичный базовый адрес, и несколько смещений. Это и будет твоя цепочка указателей.
  3. Затруднит. На нашем канале не так много видео, чтобы среди них потеряться. Подскажу лишь плейлист: "Взлом игр от А до Я".
  4. И пытаешься взломать онлайн игру. Это как сделав первые шаги по земле ребенком сразу садиться на горный велосипед. Сначала как следует разберись во взломе оффлайновых игр, и только потом переходи к онлайну. По-другому никак.
  5. Xipho

    Warface RU

    Собственно, слова остались только лишь словами. Впрочем, как и в большинстве случаев )))
  6. В скрипте явных ошибок не увидел. Посему предполагаю, что, возможно, в игре используется проверка целостности кода. Что можно сделать: 1. Попробовать использовать StealthEdit плагин к СЕ (есть видео на нашем канале) 2. Попробовать поставить брейкпоинт на чтение адреса самой инструкции. Если что-то будет обращаться к адресу инструкции, значит, проверка целостности кода тоже есть (также есть видео на нашем канале).
  7. Xipho

    Warface RU

    Можешь поддержать через кнопку поддержки на сумму, которую сам считаешь нужной.
  8. ну, в MSDN они остаются недокументированными же )
  9. Можешь попробовать использовать недокументированные функции записи/чтения памяти.
  10. Может, просто никому не интересна сама игра. Впрочем, я на днях поставил ее для своего сынишки, так что поковыряю на досуге. Правда, когда будет этот досуг - неизвестно. Пока времени нет даже на запись коротких видео уроков для канала.
  11. Вроде не первого апреля был пост опубликован. 1. Даже скомпилированный чит с таким функционалом продается по ежемесячной подписке за куда большие деньги. 2. Исходя из первого пункта, исходник чита за такие деньги никто не даст. 3. Тем более, с обходом античита.
  12. LUA тебе в помощь. Он позволяет как угодно манипулировать адресами в таблице.
  13. Это строки, которые встречаются в анализируемом файле. Это могут быть как названия функций/методов, так и названия параметров в структурах/классах.
  14. Потому что не статическая линковка. Я ж говорил. При статической линковке код функции встраивается в код приложения. При динамической - это прыжок на функцию в библиотеке.
  15. Или что реальные значения, например, хранятся на сервере? Не думал о таком варианте?
  16. Тогда статическая линковка и распухший файл. Да, кстати, файл msvcrXXX.dll присутствует во всех рантаймах. И зачастую эти рантаймы уже установлены.
  17. Блин, вот сколько можно повторять? Вы же не садитесь за руль какого-нибудь грузовика, впервые увидев вообще автомобиль. Так зачем вы сразу лезете во взлом онлайн-игр, не имея отточенных навыков взлома сингловых игр?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.