-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Список того, что взломано, предоставь, пожалуйста. В текстовом виде, разумеется.
-
Попытка объяснения намба 3: Идешь. Читаешь. Правила. Форума. Затем. Идешь. Создаешь. Тему. По правилам.
-
Ммм, сорян, это можно отнести к NoDVD, так что ссылку удаляю. Ну и да, помимо видео нужно текстом указать, что взломано. Для индексации поисковыми системами.
-
Я в комментарии отписал, что тему нужно оформить по правилам. Закрыто.
-
Я дал ровно столько информации, сколько предоставил ты. Тему закрываю, пока без преда. В будущем рекомендую тему создавать по правилам.
-
Если я правильно помню, то в решетках есть Match и Matches. Вот Matches, вроде как, соответствует флагу g, а Match - его отсутствию. Насчет остальных флагов - надо доки читать.
-
Сразу замечание - не предусмотрена обработка модификаторов (g, m, i и тд). Ну и саму регулярку желательно чтобы можно было вводить в стандартном виде типа /(\w+)/gi с модификаторами. Потом в обработчике выкусывать часть модификаторов, и подставлять их то ли в класс регулярки, то ли при вызове матчей (не помню точно).
-
Да, оно самое. Чрезвычайно полезная штука, когда нужно выловить что-то перед чем-то определенным (ну или подпадающим под паттерн).
-
Эмм. Разве LUA не умеет в регулярках positive lookahead?
-
Давай разбиратЬся. Есть куча изданий, но основной код игры для одной и той же версии оригинала одинаков, значит, поиск по сигнатуре нужный код найдет и это никак не повлияет на работу трейнера. Далее, насколько мне известно, современные игры такого уровня уже годика как полтора не выходят на 32 бита, так как возможностей 32-битной системы тупо не хватит, чтобы реализовать все то, что в игры понапихано. Стоит ли разбираться, хотел ли ты как-то принизить автора трейнера своим постом, или просто хотел поумничать? Извини за резкость, если что.
-
ВАЖНО! Друзья! Мы обновили форум. Обо всех обнаруженных сбоях и проблемах просьба сообщать в данной теме. Одну проблему мы уже знаем - сломалась интеграция с дискордом. Ведутся работы по устранению данной проблемы. И еще - если на какой-то странице вы видите какие-либо ошибки - не спешите строчить пост сюда - попробуйте сначала обновить страницу со сбросом кеша (Ctrl+F5 или Ctrl+R). Update (спустя полчаса): Дискорд починили. Вроде. Насчет остального - все актуально.
-
При заморозке (если ты имеешь в виду установку галочку напротив адреса) СЕ начинает записывать замороженное значение в адрес с той частотой, которая указана в настройках.
-
Привет. Объяснение намба ту. Тут такая штука - на нашем форуме есть определенные правила публикаций. Эти правила, как бы странно это не прозвучало, описаны в правилах форума при регистрации и по ссылке чуть ниже шапки. Там так и написано - "Правила", представляешь? Мы очень рады, что ты пополнил свой багаж знаний, это правда очень круто. Но... Пополнить багаж знаний знанием правил нашего форума ты так и не захотел. К превеликому нашему сожалению, вторая попытка поговорить снова оканчивается фиаско, поскольку ты снова очень виноват в том, что опять нарушил правила нашего форума. С прискорбием вынужден сообщить, что данную тему я опять же закрываю. Настоятельно рекомендую утяжелить багаж знаний правилами форума. Но это только в том случае, если планируешь дальшнейшее пребывание на нашем ресурсе. Если же нет - в таком случае, конечно же, правила тебе наши ни к чему.
-
Не тот раздел, неправильно названа тема.
-
1. Изучить основы ассемблера для Megadrive. 2. Найти эмулятор, который позволяет работать с ассемблерным кодом рома 3. Найти адрес жизней. 4. Поставить брейкпоинт на запись в адрес жизней 5. Перезапустить игру. 6. При старте игры, она попытается записать определенное количество жизней в адрес жизней. 7. Сработает установленный в 4 пункте брейкпоинт. 8. Исследовать код рядом, понять, откуда берется значение жизней для начальной установки 9. В найденном месте заменить изначальное количество на то, которое нужно. 10. Сохранить пропатченный ром. 11. Играть с десятью жизнями в начале игры 12. PROFIT!!! Вот так можно сделать 10 жизней в начале игры, и чтобы они потом уменьшались.
-
Вот так вот абстрактно отвечаю: Найти свои координаты, найти координаты противника, посчитать разницу, она и будет расстоянием.