Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 023
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. А что там приводить? Объявляешь делегат. Объявляешь в нужном классе (где меняется переменная) нужное событие. В этом же классе вызываешь нужное событие сразу после изменения переменной. В классе формы, где нужно изменить лейбл, подписываешься на это событие (добавляешь обработчик). И в обработчике события обновляешь лейбл. http://csharpindepth.com/Articles/Chapter2/Events.aspx
  2. Зачем тебе поток? Описываешь делегат, по нему описываешь событие, сразу после изменения значения переменной вызываешь событие с передачей в него нового значения переменной. Во второй форме подписываешься на это событие, и в обработчике меняешь лейбл. И ноу проблем.
  3. С чего ты взял? Вот честно, откуда такая информация? Марш в гугл и читать, и больше такими заявляениями не издеваться.
  4. Обсуждалось неоднократно. В игре используется, как правило, DirectInput или XInput. Их надо перехватывать и им засылать. В большинстве случаев даже SendInput не сработает.
  5. Xipho

    FlatOut 2

    Где вежливость? Что за приказной тон? Он тебе что, обязан чем-то?
  6. Xipho

    FlatOut 2

    Да. Именно. Переделать трейнер. А исходник трейнера есть? Нет. А раз нет, то, по факту, чтобы переделать одну функцию и добавить ее в трейнер, нужно делать трейнер целиком. Читать ты умеешь, но в суть вникать перестаешь. Уже не первый раз замечаю, что ты начинаешь спорить ради спора, а не ради истины. Нехорошо.
  7. Xipho

    Жизнь без читов - возможна ли?

    Есть в DNS раздел видеокарт, никуда его не вырезали.
  8. Находишь нужный раздел, создаешь тему, правильно ее называешь, в первом посте максимально подробно описываешь проблему, необходимую помощь и свои наработки. Кому будет интересно - поможет. А так - с одним вопросом в общей теме - это не дело.
  9. А как ты угадаешь, что координаты правильные и ты сквозь текстуру после телепорта не провалишься?
  10. Взять и поискать. Это все, что можно сказать по твоему вопросу. Сформулируй его максимально подробно, с указанием названия игры, с указанием того, чего хочешь добиться. В общем, максимально подробно. Без этого никак, так как в штате телепатов не держим, дорого стоит.
  11. Это сочетание прав доступа. Можно в MSDN посмотреть по описанию функции OpenProcess
  12. Ну что ж, посмотрел я эту тему. @SerVick, у тебя там айфон новый виснуть стал, что ты так американцев ненавидишь? Завязывай, не порти себе и нам праздник. ЗЫ. Шапочки поставили потому, что нам так захотелось. У нас ресурс свободный, если лично тебя это так сильно оскорбляет, то можешь к нам не заходить еще недельку-другую, потом шапочки снимем и все будет ок. Правда движок форума как был, так и останется написанным столь ненавистными тебе американцами, потому даже не знаю, захочется ли тебе и впредь оскорблять самого себя, пребывая на нем.
  13. Без конкретного названия игры сложно что-то конкретное говорить. В общем случае, возможно, проверяется расстояние от игрока до вещи, и если оно меньше какого-то эталонного, вещь подберется. Выйти можно пытаться через нахождение координат игрока и последующего анализа кода, работающего с этими координатами. Где-то, возможно, найдется проверка расстояния до ближайшей вещи. Но это не точно.
  14. Sleep уводит в сон только тот поток, в котором был вызван. Это точно. Другое дело, если в этом потоке используются какие-то переменные, которые используются и в другом потоке. В этом случае, если Sleep был вызван до того, как переменная была освобождена, первый поток встанет, и за ним следом встанут все потоки, которые используют эту переменную, так как будут ждать ее освобождения. Но это не обязательно, ведь другие потоки могут заниматься своими делами, и лишь проверять переменную на занятость. Все зависит от реализации работы с общими для потоков переменными.
  15. Если ты используешь Chea Engine, то необязательно делать это с помощью ассемблерной вставки. Ну, то есть, она тоже понадобится, возможно. Но обрати свое внимание на Lua в СЕ.
  16. Хм. А разве не их собственный сертификат должен использоваться? В смысле, сертификат duckduckgo.com.
  17. Xipho

    Гильдия в Годвилле

    Друзья, всем привет! Долгими стараниями моего героя у нас в Годвилле наконец-то появилась своя гильдия. Вступить в нее можно, отправив герою глас типа Вступи в гильдию "GameHackLab.RU" Ошибаться в написании гильдии нельзя, регистр и точка важны в написании. Возможно, придется несколько раз герою отправить этот глас, пока он послушается. Для тех, кто не в курсе, что такое Годвилль - велкам на их сайт (https://godville.net) и читать про эту веселую игру, не отнимающую время )
  18. Заявка принята с испытательным сроком в один месяц. На протяжении испытательного срока будет приниматься во внимание не только частота и качество собственных релизов, но и степень помощи посетителям нашего форума. Желаю удачи!
  19. Это к чему было? В первом посте темы данная информация указана, вообще-то. Пока, кроме меня, никому больше данный запрос, видимо, не интересен. А у меня пока нет времени им заняться.
  20. Блин. Сколько раз можно повторять? 1. Название темы должно очень кратко отражать суть вопроса. 2. Название темы должно содержать название игры в квадратных скобках 3. Стартовый пост темы должен содержать максимально подробную информацию по сути вопроса. Ни один из этих пунктов не выполнен. Тема закрыта. На первый раз без баллов предупреждения.
  21. Пока что не за что. Не знаю, когда у меня будет время этим заняться, и не знаю, получится ли вообще,
  22. Я же говорил, ссылка только в личку. Пока ты не можешь ей пользоваться, потому что нет 5 постов. Еще один одобренный пост, и сможешь.
  23. Залей куда-нибудь и ссылку мне в личку. Свободное время пока закончилось, но как появится, попробую глянуть
  24. На десятке упорно не хочет нормально работать. Качал вроде с олд геймса. Так что, лично я помочь не смогу.
  25. Сначала делал все правильно, а потом не в ту степь тебя понесло. Но видео хорошее, подробно расписал (все я не посмотрел, но суть уловил). В общем, попробую на выходных, если будет время, тебе помочь
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.