Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 023
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Да, метод поиска цвета сам по себе не оптимален и малоприменим. Но это не суть. Суть в том, чтобы топикстартер вник в тему, и примерно начал понимать, как что делать и по какому лучше пойти пути. На пути геймхакера без граблей не бывает.
  2. Многофункциональное d3d меню - это нехилый такой труд. Сомневаюсь, что кто-то вот так вот просто выложит его на всеобщее обозрение.
  3. На нашем ресурсе мы уважаем все религии, кроме одной - той, что не позволяет читать тему и вникать в нее, но зато позволяет не читая сразу задавать вопросы.
  4. Неверно. Копипаста без понимания не приведет к знаниям, которые мы стараемся дать.
  5. А расскажи, пожалуйста, что делает каждая строчка в приведенном тобой коде. Я подозреваю, что этот код ты нашел на просторах интернетов, но вникнуть в него даже не попробовал. Потому и не определяет положение окна.
  6. Ты это ручками 60 раз в секунду будешь делать? Не говоря уж о том, что принтскрин в игре чаще всего даст черный экран
  7. Блин, только сейчас заметил ))) В общем, в группе тебе помогал не Михаил а я ))
  8. Ну так если это и есть нужный тебе цвет, его и вставь в сравнение, в чем проблема? Я же писал, что, возможно, пиксель считывается с нулевым альфа-каналом. Так и есть - 0x002e3bab А ты подставил перевернутое значение, прочитав, что и такое может быть, и ждешь, что у тебя сравнение прокатит. Я ведь писал, что нужно смотреть под отладкой, как цвет считывается, и нужное значение в сравнении прописывать. Добавлено: Собственно, оно перевернутое и есть. То есть, в формате RGB оно должно быть как AB3B2E. Но в пиксел оно при считывании записывается как ABGR - 002E3BAB. И это разные числа.
  9. Извини, конечно, но у меня складывается ощущение, что в программировании ты совершенно не разбираешься. В твоем коде I и J - счетчики из циклов for. Разумеется, в первый момент срабатывания они равны нулю. А pixels - это массив. pixels[i , j] - это доступ к определенной ячейке массива. Вот именно из нее значение тебе нужно смотреть, а не значение счетчиков. Обучать тебя как отлаживать код, ставить точки останова и наблюдаемые переменные я не буду.
  10. В момент выполнения сравнения, когда сравнивается пиксел с нужным цветом, в pixels[i, j] что лежит?
  11. Какая Сара Коннор? Там у нее уже внуки выросли, наверное ))))
  12. А чего скрин-то такой "большой"? Под отладкой смотри, какое будет значение цвета, когда будет считываться нужный пиксель, и потом его в сравнение добавь. Возможно, считывается полное значение с нулевым альфа-каналом. Или считывается значение в перевернутом виде.
  13. А говоришь, что точно знаешь, что делает каждая строчка кода. Так вот, эта функция не определяет цвет пикселя. Эта функция разбивает уже определенный цвет на составляющие. Для сравнения полученного цвета пикселя с эталонным данная операция не нужна. Достаточно заранее перевести эталонный цвет в целое число. Это умеет любой графический редактор (кроме пейнта виндового). Впрочем, хоть я и не вижу код этой функции, могу предположить, что как раз она выполняется быстро, ведь скорее всего там задействованы побитовые сдвиги. В любом случае, тройное сравнение будет медленнее, чем единственное.
  14. Попробуй, и узнаешь. Зачем изначально предполагать то, чего ты наверняка знать не можешь?
  15. Необязательно совсем подробно ) Хотя бы примерно так, как я в своих уроках объясняю ) Это если как урок оформляешь. Если же просто как рассуждения, как был сделан хак - тогда можно как я в видео "Как я взламывал" )) В целом, конечно, на твое усмотрение, но желательно так, чтобы понимали не только продвинутые геймхакеры, но и новички тоже.
  16. Воот. Если бы я тебе это сказал с самого начала, ты бы не поверил. А так - сам убедился. Это раз. А во-вторых, я пропустил, а ты игнорируешь предупреждения по поводу правил нашего форума. Код нужно оборачивать в спойлер.
  17. Попробуй избавиться от функции GetColorFromUint, возможно, поможет слегка ускорить процесс.
  18. Xipho

    Deadhunt

    К сожалению, остаться могло только у автора, но он давно уже не появлялся.
  19. Вообще, конечно, на статьи это не тянет все. Это больше готовые скрипты. Чтобы можно было считать это статьей, необходимо рассказать, как был написан данный скрипт. А именно, поиск чего использовался, как был реализован выход на инструкции кода, с которыми идет работа, почему именно на эти инструкции. В общем, максимально подробно процесс нужно расписывать.
  20. Привет, в какой-то из тем вроде что-то подобное было. В любом случае, вопрос у тебя достаточно развернутый, можно по нему создать отдельную тему, в ней рассуждать и пытаться реализовать. Готовое у нас не любят давать, а вот помочь разобраться и сделать самому - это всегда пожалуйста )
  21. Ты приводишь постоянно один и тот же кусок кода, но такое ощущение, что ты не понимаешь, что именно делает этот кусок кода. Пройдись построчно, распиши, что делает каждая строка, так легче будет вникнуть.
  22. Я же говорю - используй юникод. Ну или действительно делай поиск по имени процесса.
  23. Возможно, нужно использовать юникод.
  24. Чтобы определить координаты пикселов нужного цвета, тебе нужно в цикле считывать каждый пиксель области, и если пиксель равен нужному цвету, заносить его в массив или же сразу в него "стрелять". Вообще, идея поиска нужного пространства по цвету пиксела - весьма слабопроизводительна, если нужно найти объект на экране, лучше искать его в памяти игры. Точнее, искать его координаты, которые затем конвертировать в экранные, чтобы дать "мышке" знать, куда надо кликнуть.
  25. Их сравнивают как обычные числа. К примеру, приведенный выше цвет в hex (16-ричном) равен AB3B2E (в памяти будет "перевернут" 2E3BAB). Значит, если тебе нужно выполнить какие-то действия, если считанный пиксель будет такого цвета, тебе нужно сделать следующее: if (pixels[i, j] == 0xAB3B2E) { // TODO: Тут выполнить действия, которые нужно }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.