-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Удивляет меня неисправимый оптимизм создающих запросы. Я сомневаюсь, что кто-то возьмется писать бота для Rust за 300 рублей.
-
Обход MRAC - дело непростое. Возможно, дело в цене.
-
Откуда уверенность, что там дело на 30 минут? Ты в этом разбираешься? Умеешь? Ну так давай, делай за 30 минут. А если не разбираешься и не умеешь, следовательно, оценку времени правильно ты сделать тоже не можешь.
-
попробуй к переопределяемому стилю добавить !important
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Изучи рынок читов, посмотри цены на подобные опции к другим играм, посмотри цены на читы к твоей игре. Или это за тебя нужно делать?
-
Это не баг. Стажерам запрещено использовать ЛС
-
Не будет никто за такую сумму делать такой набор опций для онлайн игры.
-
http://bfy.tw/Izb0
-
Попробуй комп перезагрузить, и проверь, будет ли работать указатель.
-
Для начала перезапусти игру, проверь, какие останутся рабочими. Затем перезагрузи компьютер и снова проверь, какие будут работать. И из оставшихся уже выбирай. Но я бы рекомендовал воспользоваться реверсивным поиском указателей. Впрочем, указатели - вещь ненадежная.
-
Local: 192.168.0.105 :58481 - вот это - твой локальный адрес в домашней сети
-
Ничего. Кроме того, что, возможно, у тебя дома стоит маршрутизатор TP-Link или D-Link, твой компьютер был зарегистрирован в сети пятым, значит, есть еще как минимум четыре устройства в твоей домашней сети. Это могут быть смартфоны, планшеты, ноутбуки, да все, что угодно.
-
Читаем правила. Оформляем новую тему по правилам. Закрыто.
-
MSDN SendInput.
-
Совершенно верно, пока, к сожалению, не хватает времени даже на короткие уроки по основам ассемблера. Спасибо за высокую оценку качества моих уроков
-
Имелось в виду, наверное, AssemblyCSharp.dll (вроде так), которая присутствует во всех юнити играх.
-
Рекомендую сменить тип отладчика на VEH Брейкпоинты для сравнения структур ставить нет необходимости, достаточно найти свою стркутуру и структуру врага/моба Можно использовать Brake&Trace (брейкпоинт с трассировкой кода). При этом нужно: 3.1 замораживать игру, чтобы не было выполнения кода, 3.2 ставить условием на срабатывание базовый адрес структуры игрока (есть в моих видео) 3.3 после срабатывания и трейса снова поставить тот же самый брейкпоинт с трейсом, только с условием уже на структуру врага/моба Высока вероятность, чтоб после таких действий удастся найти ветвление кода. Если не удалось - попробовать увеличить количество инструкций на трейс. Если все равно не удалось, значит, часть кода, которая отвечает за отличие игроков, находится на сервере.
-
Юзай промисы и async/await (синтаксический сахар). и setInterval/setTimeout Поясню: setInterval и setTimeout - они асинхронные, и работают с коллбеками (которые вызываются по интервалу или таймауту). Но чтобы не упереться в callback hell (большая вложенность коллбэков), можно обернуть эти функции в промисы. А вызывать сами промисы с помощью синтаксического сахара async/await. Первоначально замени свой цикл на вышеупомянутие функции с коллбэками, а потом займешься украшательством, если понадобится. Если коллбек один, и внутри вложенных коллбеков нет, то промисы и асинк не нужны, и так сойдет )
-
Тебе не в игры играть надо, а срочно изучать правила русского языка. Иначе, боюсь, на нашем форуме тебя мало кто сможет понять.