Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 023
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Удивляет меня неисправимый оптимизм создающих запросы. Я сомневаюсь, что кто-то возьмется писать бота для Rust за 300 рублей.
  2. Обход MRAC - дело непростое. Возможно, дело в цене.
  3. Откуда уверенность, что там дело на 30 минут? Ты в этом разбираешься? Умеешь? Ну так давай, делай за 30 минут. А если не разбираешься и не умеешь, следовательно, оценку времени правильно ты сделать тоже не можешь.
  4. попробуй к переопределяемому стилю добавить !important
  5. Изучи рынок читов, посмотри цены на подобные опции к другим играм, посмотри цены на читы к твоей игре. Или это за тебя нужно делать?
  6. Это не баг. Стажерам запрещено использовать ЛС
  7. Не будет никто за такую сумму делать такой набор опций для онлайн игры.
  8. Попробуй комп перезагрузить, и проверь, будет ли работать указатель.
  9. Для начала перезапусти игру, проверь, какие останутся рабочими. Затем перезагрузи компьютер и снова проверь, какие будут работать. И из оставшихся уже выбирай. Но я бы рекомендовал воспользоваться реверсивным поиском указателей. Впрочем, указатели - вещь ненадежная.
  10. Local: 192.168.0.105 :58481 - вот это - твой локальный адрес в домашней сети
  11. Ничего. Кроме того, что, возможно, у тебя дома стоит маршрутизатор TP-Link или D-Link, твой компьютер был зарегистрирован в сети пятым, значит, есть еще как минимум четыре устройства в твоей домашней сети. Это могут быть смартфоны, планшеты, ноутбуки, да все, что угодно.
  12. Читаем правила. Оформляем новую тему по правилам. Закрыто.
  13. Кличко, перелогинься.
  14. Я считаю, что критика должна быть конструктивной. И, в данном случае, она действительно конструктивна. В указанном видео для новичков не все моменты будут понятны. На этом полемику прекратим.
  15. Совершенно верно, пока, к сожалению, не хватает времени даже на короткие уроки по основам ассемблера. Спасибо за высокую оценку качества моих уроков
  16. Когда будет время, посмотрю видео и оценю обоснованность замечаний. Если сочту обоснованными, минус сниму. ЗЫ. Минус ставил не я.
  17. Имелось в виду, наверное, AssemblyCSharp.dll (вроде так), которая присутствует во всех юнити играх.
  18. Рекомендую сменить тип отладчика на VEH Брейкпоинты для сравнения структур ставить нет необходимости, достаточно найти свою стркутуру и структуру врага/моба Можно использовать Brake&Trace (брейкпоинт с трассировкой кода). При этом нужно: 3.1 замораживать игру, чтобы не было выполнения кода, 3.2 ставить условием на срабатывание базовый адрес структуры игрока (есть в моих видео) 3.3 после срабатывания и трейса снова поставить тот же самый брейкпоинт с трейсом, только с условием уже на структуру врага/моба Высока вероятность, чтоб после таких действий удастся найти ветвление кода. Если не удалось - попробовать увеличить количество инструкций на трейс. Если все равно не удалось, значит, часть кода, которая отвечает за отличие игроков, находится на сервере.
  19. Это видео от @Coder - он участник нашего ресурса. Правда, давно уже не появлялся. Так что да, это не реклама ))
  20. Юзай промисы и async/await (синтаксический сахар). и setInterval/setTimeout Поясню: setInterval и setTimeout - они асинхронные, и работают с коллбеками (которые вызываются по интервалу или таймауту). Но чтобы не упереться в callback hell (большая вложенность коллбэков), можно обернуть эти функции в промисы. А вызывать сами промисы с помощью синтаксического сахара async/await. Первоначально замени свой цикл на вышеупомянутие функции с коллбэками, а потом займешься украшательством, если понадобится. Если коллбек один, и внутри вложенных коллбеков нет, то промисы и асинк не нужны, и так сойдет )
  21. Элементарное xor шифрование - и все, сигнатуры из чита не достать. По крайней мере, просто не достать. Если постараться - достать можно, конечно.
  22. Xipho

    Warface RU

    Тебе не в игры играть надо, а срочно изучать правила русского языка. Иначе, боюсь, на нашем форуме тебя мало кто сможет понять.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.