Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 023
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Хм. Ну давай рассуждать. Тебе нужно сделать CodeCave, и на него прыгнуть из какого-то оригинального кода, так? Если так, то вот эта вот naked функция и станет тем самым код кейвом, на который нужно будет прыгать. И писать в ней нужно ровно то, что обычно пишется в кодкейве (как в автоассемблере СЕ). Далее из основного кода ты прыгаешь на эту свою функцию и получаешь то, что нужно.
  2. Ты попросил пример naked кода. В ссылке на сообщение partoftheworlD есть как раз naked функция с asm кодом. Разве это не то, что ты просил?
  3. Очередью можно воспользоваться, чтобы нормально распараллелить. Загоняешь файлы в очередь, и затем создаешь нужное количество потоков, которые из очереди будут дергать файлы на обработку.
  4. Интересный метод коллективного рефакторинга.
  5. Ну потому что логика простая. Кто напишет такой чит, то сам его и будет продавать. Зачем еще кому-то его за фиксированную сумму отдавать, чтобы тот потом куда больше заработал ))) Просто не все "продавцы" хотят это понимать.
  6. Нарушение правил оформления темы. Закрыто.
  7. Вправо на 9 - это понятно. А вот влево на 7 работать не будет, так как XXXXXXXXX0000000 и 0000000XXXXXXXXX - разные числа.
  8. на луа не подскажу, но общий алгоритм примерно такой: 1. Взять старшую часть (QQQQQQQX), сдвинуть ее на бит вправо с дополнением нулями (нулем). Получится количество в байтовом эквиваленте 2. Занулить старшие 7 бит исходного числа, получится 2 байтный индекс айтема.
  9. Тоже бред. Не проще зашифровать каким-нибудь aes и потом расшифровать?
  10. Поставил минус за лень. Дали ссылки - будь добр, изучи внимательно, прежде чем писать ответ, а то получается бессмыслица, вот как этот твой пост.
  11. 1. Обсуждалось на форуме неоднократно. Меняй тип отладчика в СЕ 2. Сверни игру. 3. У нас на форуме есть поиск - великолепная штука, рекомендую. 4. Большинство наших участников не проводят круглые сутки на форуме. Да-да, я знаю, в это очень трудно поверить, но это так. 5. Название темы не по правилам форума. Закрываю.
  12. Xipho

    Обработка исключения в Cheat Engine AA

    c 6.7 уже необязательно объявлять. Но я на автомате все еще продолжаю это делать )
  13. Это не нормальное поведение. Возможно, просто совпадение. На самом деле адрес должен появиться тогда, когда его запишет игровая инструкция.
  14. Xipho

    Интересные программы

    Можно еще FastStone Capture - тоже прикольная программа.
  15. Бред. md5 обратно дешифровать невозможно, потому никто не будет его использовать для отправки данных.
  16. Есть механизмы записи текста в игру. Воспользуйся ими.
  17. Я специально не стал про это писать напрямую, чтобы Энди внимательно почитал код, и сам понял, в чем ошибка. А ты взял и спалил контору ))))
  18. С чего такой вывод? У тебя студия ругается. на функцию _main, которую линкер не смог отрезолвить, а ты говоришь, про запрет доступа к ресурсам. Откуда это вообще предположение взялось? Еще раз, дело тут совершенно не в студии. Читай ошибки компилятора/линкера и исправляй их. Ну и, кстати, такой вопрос сразу - ты вообще в С++ и Visual Studio разбираешься? Или сразу нахрапом пытаешься что-то сделать? Не получится, так как ты уже на старте допускаешь ошибку. У тебя консольное приложение, у таких приложений окон не бывает, соответственно, картинку в такое окно ты вывести не сможешь. Да и в ресурсы там упаковать что-либо тоже проблематично. В общем, мое мнение - слишком рано ты взялся за эти попытки. 1. Изучи саму студию, а именно - как в ней создавать GUI приложения на С++ 2. Внимательно посмотри свой код и код, предоставленный выше и найди, как говорится, 10 отличий 3. Скопируй код, пройдись по нему, и пойми, что делает каждая строка кода. 4. Устрани все возможные ошибки компилятора/линкера. 5. Напиши свой вариант загрузки картинки.
  19. Картинка находится в ресурсах файла. При старте приложения она оттуда вытаскивается, и устанавливается.
  20. Как вариант. Найдя имя, ты выйдешь на экземпляр класса GNames, и потом обратной трассировкой, или поиском адреса строки можно будет найти, что ссылается на нее, и таким образом выйти на экземпляр класса игрока.
  21. Давай попробую. Объяснение абстрактное: Есть некий класс/структура GNames, в которой лежат все строки. Есть класс игрока, который содержит имя его модели. Но в этом классе прописана не сама строка модели, а ссылка на эту строку в классе GNames. И вот FName в классе игрока и есть эта самая ссылка на строку в классе GNames.
  22. Вот, как надо предоставлять информацию! Спасибо ) Даже лайк поставил ) Хм. Немного не понял, зачем неподписанный драйвер. По идее, он пригождается, когда делаешь поиск в физической памяти, а не в памяти выбранного процесса. Ну да ладно. То есть, здоровье замораживается, и герой становится бессмертным? Если да, то можно попробовать поискать инструкции, работающие с этим адресом. Как-то же оно транслируется из кода эмулятора в код платформы. Возможно, получится заменить именно в эмуляторе код. Да, это привяжет чит к эмулятору, но пока других вариантов не вижу, это надо игру смотреть. К сожалению, в PUBG я не играю, тем более, в мобильную версию. Надеюсь, у нас на форуме найдутся ребята, которые в нее играют. Я же могу помочь только общими советами...
  23. Запрос прямо душу греет. К сожалению, я вряд ли смогу чем-то помочь, в силу своей загруженности работой. Но, надеюсь, среди наших участников найдется кто-то, кто сможет давать консультации в реальном времени. Пока же рекомендую описать максимально подробно, что за игра, ее логику, какой эмулятор используется, как пытался искать значения, как игра на это реагировала. В общем, предоставить максимум информации, исходя из которой мы постараемся помочь. ЗЫ. В дискорд чате на общем канале мы не обсуждаем взлом (только в личке). Чат просто для общения. Так решено по следующим причинам: 1. Форум станет не нужен. 2. Если несколько человек одновременно начнут обсуждать взлом, станет очень легко запутаться в том, кто кому отвечал. 3. В чате история не хранится, следовательно, после обсуждения сведения (возможно, ценные) будут утеряны.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.