-
Постов
4 023 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Хм. Ну давай рассуждать. Тебе нужно сделать CodeCave, и на него прыгнуть из какого-то оригинального кода, так? Если так, то вот эта вот naked функция и станет тем самым код кейвом, на который нужно будет прыгать. И писать в ней нужно ровно то, что обычно пишется в кодкейве (как в автоассемблере СЕ). Далее из основного кода ты прыгаешь на эту свою функцию и получаешь то, что нужно.
-
Ты попросил пример naked кода. В ссылке на сообщение partoftheworlD есть как раз naked функция с asm кодом. Разве это не то, что ты просил?
-
Очередью можно воспользоваться, чтобы нормально распараллелить. Загоняешь файлы в очередь, и затем создаешь нужное количество потоков, которые из очереди будут дергать файлы на обработку.
-
Интересный метод коллективного рефакторинга.
-
Ну потому что логика простая. Кто напишет такой чит, то сам его и будет продавать. Зачем еще кому-то его за фиксированную сумму отдавать, чтобы тот потом куда больше заработал ))) Просто не все "продавцы" хотят это понимать.
-
Нарушение правил оформления темы. Закрыто.
-
Поставил минус за лень. Дали ссылки - будь добр, изучи внимательно, прежде чем писать ответ, а то получается бессмыслица, вот как этот твой пост.
-
1. Обсуждалось на форуме неоднократно. Меняй тип отладчика в СЕ 2. Сверни игру. 3. У нас на форуме есть поиск - великолепная штука, рекомендую. 4. Большинство наших участников не проводят круглые сутки на форуме. Да-да, я знаю, в это очень трудно поверить, но это так. 5. Название темы не по правилам форума. Закрываю.
-
c 6.7 уже необязательно объявлять. Но я на автомате все еще продолжаю это делать )
-
Можно еще FastStone Capture - тоже прикольная программа.
-
Есть механизмы записи текста в игру. Воспользуйся ими.
-
Я специально не стал про это писать напрямую, чтобы Энди внимательно почитал код, и сам понял, в чем ошибка. А ты взял и спалил контору ))))
-
С чего такой вывод? У тебя студия ругается. на функцию _main, которую линкер не смог отрезолвить, а ты говоришь, про запрет доступа к ресурсам. Откуда это вообще предположение взялось? Еще раз, дело тут совершенно не в студии. Читай ошибки компилятора/линкера и исправляй их. Ну и, кстати, такой вопрос сразу - ты вообще в С++ и Visual Studio разбираешься? Или сразу нахрапом пытаешься что-то сделать? Не получится, так как ты уже на старте допускаешь ошибку. У тебя консольное приложение, у таких приложений окон не бывает, соответственно, картинку в такое окно ты вывести не сможешь. Да и в ресурсы там упаковать что-либо тоже проблематично. В общем, мое мнение - слишком рано ты взялся за эти попытки. 1. Изучи саму студию, а именно - как в ней создавать GUI приложения на С++ 2. Внимательно посмотри свой код и код, предоставленный выше и найди, как говорится, 10 отличий 3. Скопируй код, пройдись по нему, и пойми, что делает каждая строка кода. 4. Устрани все возможные ошибки компилятора/линкера. 5. Напиши свой вариант загрузки картинки.
-
Картинка находится в ресурсах файла. При старте приложения она оттуда вытаскивается, и устанавливается.
-
Как вариант. Найдя имя, ты выйдешь на экземпляр класса GNames, и потом обратной трассировкой, или поиском адреса строки можно будет найти, что ссылается на нее, и таким образом выйти на экземпляр класса игрока.
-
Давай попробую. Объяснение абстрактное: Есть некий класс/структура GNames, в которой лежат все строки. Есть класс игрока, который содержит имя его модели. Но в этом классе прописана не сама строка модели, а ссылка на эту строку в классе GNames. И вот FName в классе игрока и есть эта самая ссылка на строку в классе GNames.
-
Вот, как надо предоставлять информацию! Спасибо ) Даже лайк поставил ) Хм. Немного не понял, зачем неподписанный драйвер. По идее, он пригождается, когда делаешь поиск в физической памяти, а не в памяти выбранного процесса. Ну да ладно. То есть, здоровье замораживается, и герой становится бессмертным? Если да, то можно попробовать поискать инструкции, работающие с этим адресом. Как-то же оно транслируется из кода эмулятора в код платформы. Возможно, получится заменить именно в эмуляторе код. Да, это привяжет чит к эмулятору, но пока других вариантов не вижу, это надо игру смотреть. К сожалению, в PUBG я не играю, тем более, в мобильную версию. Надеюсь, у нас на форуме найдутся ребята, которые в нее играют. Я же могу помочь только общими советами...
-
Запрос прямо душу греет. К сожалению, я вряд ли смогу чем-то помочь, в силу своей загруженности работой. Но, надеюсь, среди наших участников найдется кто-то, кто сможет давать консультации в реальном времени. Пока же рекомендую описать максимально подробно, что за игра, ее логику, какой эмулятор используется, как пытался искать значения, как игра на это реагировала. В общем, предоставить максимум информации, исходя из которой мы постараемся помочь. ЗЫ. В дискорд чате на общем канале мы не обсуждаем взлом (только в личке). Чат просто для общения. Так решено по следующим причинам: 1. Форум станет не нужен. 2. Если несколько человек одновременно начнут обсуждать взлом, станет очень легко запутаться в том, кто кому отвечал. 3. В чате история не хранится, следовательно, после обсуждения сведения (возможно, ценные) будут утеряны.